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정보 : 본 프로젝트의 웹사이트 설계는 지방자치단체의 각종서비스, 공공시설, 그리고 행사 등에 대해 시민들이 필요할 것이라고 여겨지는, 정적인 정 보들을 포함하였다. 그렇지만 시민들은 그러한 정보에 대한 요구는 별 로 없었다.
ㆍ 프로
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사회에 대해 청소년층이 일반인보다 정보중심사회와 서비스 중심사회라는 인식을 높게 가졌다.
Ⅳ. 맺으며 : 전망과 과제
컴퓨터를 통해 구축된 PC통신과 인터넷은 미디어인 동시에 하나의 공동체를 이루는 새로운 환경이다. 그러나 미디어
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대미술관, 국립국악원, 국립민속박물관, 한국예술종합학교, 예술원사무국 등이 그들이다. 이밖에도 한국문화정책개발원, 한국관광연구원, 한국체육과학연구원, 한국청소년개발원, 한국방송진흥원과 같은 연구기관을 문화관광부 산하에 두
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대학교 핵심과제 전자상거래 Ⅰ.서언
1. 인터넷의 등장과 정보화사회의 전개
2. 전자상거래의 등장과 시장경제의 변화
3. 전자상거래에의 소비자참여 확대
Ⅱ. 전자상거래에서의 소비자보호의 필요성과 국내외 동향
1. 소비
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인터넷의 효용성에 대한 산업계의 새로운 관심을 불러 일으켜 정보교류의 창구로서뿐 만 아니라 기업상품의 새로운 판매창구로서 그 중요성을 증가시키고 있으나 통신판매 및 PC통신을 이용한 상품판매는 상품부족과 품질에 대한 불신, 번거
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대한 우려(憂慮)
Ⅵ. 출판업(출판산업)의 위기
1. 눈으로 보는 것! TV영상
2. 인터넷의 증가
Ⅶ. 출판업(출판산업)의 발전 방향
1. 출판산업 진흥을 위한 인프라 구축
1) 파주출판문화정보산업단지 조성 추진
2) 출판유통현대화 사업 추진
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대해 설명하시오.
21. 기술적, 경제적, 직업적, 공간적, 문화적 기준을 근거로 정보사회를 정의하시오.
22. 정보사회가 변화시킨 우리 주변의 생활환경에 대해 조사하시오.
23. 네티즌으로서 지켜야 할 게시판 네티켓에는 어떤 것들이 있는지
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대한 미디어 이용 교육이 체계적으로 활성화되어야 하며, 학교 현장에서 정보화교육 못지않게 독서교육이 강화되어야 함을 반증한다. 창의적 지식정보 생산을 전제로 한 정보소양 및 정보이용 교육이 필요하다는 것이다.
(5) 사회계층과 여가
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대로 일하고자 하는 희망자는 너무 많아 사실 거의 대 다수 재택업무는 추천 및 소개를 통해서 이루어지고 있는 형편이다.
7. 재택근무 결론
인터넷 강국이라는 이점이 우리사회를 정보화 사회로 더욱더 힘차게 이끌어주었고, 그로 인해 새로
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사회적 이동성
3. 문화적 측면
1) 손안의 문화(hand held culture)
2) 온 디맨드 문화(On-Demand Culture)
3) 지불능력에 따른(pay-per-X;아이템별 지불) 문화
Ⅶ. 유비쿼터스 통신 환경에 대한 전망
1. 사회적 변화
2. 공간의 변화
1) 제3공간 등장
2) 시간
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