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스폰서십의 종류 3. 스포츠 스폰서십의 필요성 4. 스포츠 스폰서십의 효과 (2). 기업의 이미지 1. 기업 이미지의 의의 2. 기업이미지의 중요성과 역할 III.. 결론 1. 연구결과 2. 우리나라의 게임 산업 발전 전망과 전략 참 고 문 헌
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  • 등록일 2007.09.28
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전략 분석 1. STP 2. 4P 분석 3. SWOT 분석 Ⅴ. 경쟁사 분석 - 람보르기니 ⅤI. 마케팅 전략 도출 1. 드림 케팅 2. 귀족 마케팅/ 차별마케팅 3. 자동차 마케팅 4. 스포츠 마케팅 5. 광고 마케팅 ⑴ PPL 마케팅 ⑵ 비교
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  • 등록일 2011.05.15
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현대사회와 매스커뮤니케이션의 관계 II. 매스커뮤니케이션의 현상들 1. 신문 2. 잡지 및 사보 3. 도서,출판 4. 방송 5. 연극,영화,만화,사진,비디오,음반 III. 매스커뮤니케이션의 개념 IV. 매스커뮤니케이션의 연구시각 1. 실증주의적
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  • 등록일 2005.02.17
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대한 소비자 인식을 최단시간내에 획득하기 위한 광고 크리에이티브 전략을 구상한다. 기존의 중형차 광고가 주로 이성소구를 많이 이용했던 것과는 달리 감성소구를 사용하여 세련되고 현대적인 이미지를 소비자들에게 전달하고자 한다. 4
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  • 등록일 2005.10.24
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전략, 삶과 꿈, 2000 ◈ 한국 대중문화산업 발전전략, 삼성경제연구소, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 정의 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인 1. 엔터테인먼트 산업 2. 엔터테인먼트 산업의 대두 요인 1) 의식구
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  • 등록일 2009.04.07
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광고효과를 높였다. 또한 넷플릭스는 다양한 한국 컨텐츠를 전 세계에 소개하기 위해 국내 창작자들과 협업할 수 있는 방법을 꾸준히 찾으며 투자하고 있으며또한 KT,유플러스와 같은 통신업체와의 제휴를 통해 시장 점유율을 확대하는 전략
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대외 지역 전문가들의 육성과 지속적인 현지화 전략을 추구해야 하며, 당국과의 긴밀한 협조도 필요하다. 이제 “여기가 준상이가 걸었던 길입니다.”, “여기가 차를 마셨던 곳입니다.” 하는 식으로 드라마 촬영지만 도는 피상적인 관광 상
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전략 던킨의 브랜드 전략은 세계에서 제일가는 도넛과 커피 전문점 이 되는 것이다. 그것은 곧 막강한 경쟁사인 스타벅스에 대한 도전이기도 하다. 이들은 맛있고 신선한 도넛과 커피라는 이미지를 강조한다. 2) 제품 전략 기존의 먼치킨, 머
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  • 등록일 2008.09.05
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대장금의 한상궁으로 출연했던 양미경을 현지 광고 모델로 발탁하여서 중국에서 Lock&Lock의 브랜드 인지도를 높이지 위한 현지화 전략을 시행 중이다. 3) 중국의 유통망 중국에는 화북 및 동북 3성 \"웨이하이 LOCK&LOCK 무역 유한 공사“ 화중지
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  • 등록일 2006.12.03
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대)의 디지털방송 Ⅶ. 2001년(2000년대)의 방송심의 Ⅷ. 2001년(2000년대)의 독일영화 Ⅸ. 2001년(2000년대)의 프랑스영화 Ⅹ. 2001년(2000년대)의 일본영화 ?. 2001년(2000년대)의 지역문화 1. 지역문화의 해 추진 경과 1) 선정취지 2) 선정경과 2
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  • 등록일 2013.07.25
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