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대 이동통신, 디스플레이, 디지털 TV, 홈네트워크, 차세대 반도체, 차세대 전지, 임베디드 소프트웨어, 디지털 콘텐츠, 지능형 로봇, 차세대 PC 등 새로운 IT 성장동력 창출에 전력을 기울임과 동시에 유.무선.방송망을 통합한 50~100Mbps급BcN 구축
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통신 사업자의 신규투자 여력확보 등을 균형있게 고려
ㅇ 정보화촉진기금을 활용한 IT투자 촉진
- IT설비투자 융자사업을 추가로 실시하되, 중소 제조업체외에, 학원·병원 등 서비스업체도 대상에 포함(200억원)
- 디지털 TV 본방송 실시에 대비
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통신의 발전, PC의 Multimedia화, CATV의 발달에 따른 통신과 방송의 통합, 뉴미디어에 대한 이용자의 향상된 서비스 요구의 급증 등 현 사회의 변화모습은 아주 다양하다.
그 결과 최근 들어서는 Computer와 가전기기 상호간을 연결하는 Multimedia
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대학원 석사 학위청구논문
이희문(2001). 「인터넷 기반 영어 Idiom학습 모델 설계 및 구현」. 전북대 정보과
학 대학원 석사 학위청구논문
김인식(2001). 「자기학습력 신장을 위한 효율적인 인터넷 수업 방안에 관한연구」.
배제대 정보통신대
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통신부의 IT 산업 방면 발전 방향 및 목표를 나타낸 도식표이다.
정보통신부에서 발표한 IT389전략 추진은 우리 IT산업의 거대한 발전을 몰고 올 것을 예감하게 한다. 이는 2010년 이후 장기적 IT 산업 발전의 토대가 될 인프라 확충에 중점을 두고
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대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠(contents) 일체를 다루는 모든 사업을 가리킨다. 오프라인은 물론 온라인도 포함된다. 영상 음반 광고 캐릭터 이벤트 연관 상품 개발 등은 물론 인터넷방송과 이동통신 소프트웨어의 제
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대와 스포츠 신문의 급속한 성장, 라디오와 텔레비전의 스포츠 중계 방송과 케이블 TV의 스포츠 전문 채널 등장 등과 정보 통신 기술의 발달에 따라 급속히 전파되고 있는 SNS에 힘입은 스포츠 콘텐츠의 다양화는 스포츠 미디어의 확장성을 단
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대라고 할 수 있지 않을까 생각한다.
참 고 문 헌
[단행본]
황의완. 『정치백신 e-Politics』, 서울: 가교, 2004.
조석장, 『한국의 E 폴리틱스』, 서울: 향연, 2004.
은혜정, 『전자민주주의 시대의 인터넷 활용』 , 한국방송진흥원, 2002.
나은경이준웅
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대의 교육혁명 시행을 추진키로 하고 전사적인 학습컨텐츠 아카이브(저장, 분류장치)구축 등에 나서기로 했다. 고석만 사장(사진 오른쪽에서 두번째)은 "방송과 통신이 결합된 시대를 맞아 방송이 상업화, 오락화되고 있는현실에서 EBS의 교육
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대되고 있다.
<참고문헌>
김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임
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