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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
class BattleController
{
private Random mRand;
private int mGold;
private int mExp;
public BattleController()
{
mRand = new Random();
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- 등록일 2021.12.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
enum eShopCommand //상점 열거형
{
Buy = 1,
Sell,
Exit
}
class ShopController
{
Item[] mOriginalItemArr;
string[] mLocalizationTypeName;
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- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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한식, 양식, 중식 선택 가능하며 선택가능한 후 그에 속하는 메뉴 선택
총 가격 합산 후 더치페이로 할 것인지 그냥 계산할것인지 결정가능
인원에 따른 더치페이에 따라 가격 환산 가능
메뉴선택 더치페이기능이 들어간 코딩소스집입니다
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- 등록일 2021.04.15
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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{
private bool mbExit;
private Character mPlayer;
private Random mRand;
public GameController()
{
mRand = new Random();
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요 >>"); //플레이어 이름을 입력하세요
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- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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namespace TextRpg
{
class Player : Character // 캐릭터 상속
{
private int mMP; //플레이어 마나
private int mMaxMP; //플레이어 최대 마나
private int mLevel; //플레이어 레벨
private int mCurrentExp; //플레이어
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- 파일종류 피피티(ppt)
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public enum eBattleCommand
{
Attack = 1,
UseItem,
Run,
}
class GameController
{
private bool mbExit;
private Player mPlayer;
private Random mRand;
private int mGold;
private int mExp;
public Ga
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- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
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}
public enum eBattleCommand
{
Attack = 1,
UseItem,
Run,
}
public enum eInnCommand
{
Use,
Exit,
}
class GameController
{
private bool mbExit;
private Player mPlayer;
private Random mRa
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- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
class Player : Character // 캐릭터 상속
{
private int mMP; //플레이어 마나
private int mMaxMP; //플레이어 최대 마나
private int mLevel; //
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- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
class Player : Character // 캐릭터 상속
{
private int mMP; //플레이어 마나
private int mMaxMP; //플레이어 최대 마나
private int mLevel; //
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- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
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- int *ptr1, *ptr2, *ptr3; : 모두 int의 (주소값을 저장하는) 변수이다.
- int *ptr1, ptr2, ptr3; : ptr1은 int형 포인터, ptr2, ptr3은 단순히 int형을 나타낸다.
- int *ptr = NULL; : 초기값이 없을 때 NULL로 초기값을 저장한다.
※ 초기값을 넣지 않으면 쓰레기값이
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