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1. 문제 정의
구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다.
사용되는 구조체는 다음과 같다.
client가 보내는 메시지 형태
typedef struct
{
int
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방정식의 근을 구하는 프로그램으로
가위치법 반분법 수정가위치법...등등 그중 가위치법입니다. - 소스파일
- 실행파일
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x = %d, y = %d\n", x,y);
}
void swap(int *x, int *y)
{
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
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고속도로 톨게이트를 통과할 때 한대의 차량만이 통과한다는 것을 우리는 알고 있습니다.
이것을 semaphore에 적용해보면 우리가 일반적으로 생각한대로 한대의 차량만이 나가지만, semaphore를 적용하지 않은 프로그램은 모든 차량이 한꺼번에
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#ifndef __Vending_Machine_h
#define __Vending_Machine_h
#include "Beverage.h"
#include "Money.h"
typedef struct __Vending Vending;
typedef struct __Vending{
Money *mMoney;
Beverage *mBeverage;
/* ---------- Destroy Vending ----------- */
void (*DestroyVending)(Vending *);
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random()함수를 이용한 호출입니다. 6개의 주사위를 돌렷을때 나오는 경우수
(결과문)
face:2
face:1
face:1
face:3
face:1
face:2
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공굴리기 게임 만들기에 대한 내용입니다.
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