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특성 Ⅱ. 뉴미디어산업의 현황 1. IPTV 2. 와이브로(Wireless broadband, Wibro) 3. 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 4. 동영상 UCC 5. 블로그(Blog) Ⅲ. 뉴미디어산업의 정책 현황 및 전망 1. 뉴미디어산업의 정책 현황 2. 뉴미디어산업의 전망 참고문
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  • 등록일 2012.12.07
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권리관리정보의 개변 등에 관련된 규칙 Ⅴ. 일본 저작권과 디지털시대 Ⅵ. 일본 저작권과 인터넷방송 Ⅶ. 일본 저작권의 집중관리제도 1. 멀티미디어 소프트웨어에 관련된 저작권상의 문제 2. 권리집중관리체제의 정비 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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온라인 학교 2. 웹 서비스 1) 교육자료실 2) 교육기관 및 단체 3) 행정지원마당 4) 문화광장 5) 정보시장 6) 정보교환 Ⅶ. 에듀넷의 교육방송 1. 주문형 서비스 2. 실시간 서비스 3. 형성평가 및 해설 서비스 4. 질의/응답 서비스 Ⅷ. 에듀
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  • 등록일 2011.04.04
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현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
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  • 등록일 2010.09.29
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정책적 사정(Administrative and policy assessment) [6단계] - 수행 <1 시간 분량의 보건교육지도안> [7단계] - 과정평가 1) 예방과 조기개입 2) 긍정적 관계 형성 3) 적극적인 진로지도 [8단계] - 영향평가 [9단계] - 결과평가 Ⅲ. 결 론 [참고
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  • 등록일 2014.03.24
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인터넷 사용 시간 제한 기능 1) 사용 시간대 제한 2) 최대 사용 시간 제한 3. 인터넷 사용 내역 기록 기능 4. 온라인 통신 기능 1) 다운로드 2) 전자우편 5. 안전 장치 1) 차단 동작 보장 2) 삭제 방지 3) 비밀 번호 및 암호화 6. 차단 동작 일시
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  • 등록일 2013.08.09
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프로그램저작권 소식, 1999 7. 윤선영, 전자매체시대의 저작권 8. 제수연, 전자책의 현황 및 활성화에 관한 연구, 이화여자대학교 정보과학대학원 석사학위 청구 논문, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자책(디지털도서, e-book)의 특성 Ⅲ. 전자책(디지
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  • 등록일 2008.11.24
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특성 1) 인공물 2) 현전감 3) 상대적 설정 4. 가상현실 프로그램의 유형 1) 투어(Tour)형 2) 대화형 3) 실험형 4) 프리젠테이션형 5) 3차원 퍼스펙티브형 6) 혼합형 5. 가상현실의 구현요소 1) 인공현실(Artificial reality) 2) 상호작용(Interaction)
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현황 - SONY 4. 관련 산업에 미치는 영향 - TV 어플리케이션 시장의 성장 - 방송 콘텐츠 트렌드 변화 - 방송 콘텐츠의 변화 방향 - 방송시장 역학구도 변화 - 법적 규제 문제 대두 - ‘방영권’ 범위 논란 - 온라인 콘텐츠 심의 문제 & 글로벌
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  • 등록일 2010.11.21
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다양화 3. 제3기: 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용 Ⅲ. 원격교육의 특징 Ⅳ. 원격교육의 장단점 Ⅴ. 원격교육의 유형 및 학습매체 1. 원격교육의 유형 2. 원격교육의 매체 Ⅵ. 원격교육 현황 * 참고문헌 * 원격교육의 이
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  • 등록일 2011.08.04
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