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전문지식 97,348건

산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및
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  • 등록일 2010.09.29
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유형 별 분류 2. 해외 연예 기획사의 사례 3. 주요 연예 기획사의 연예인 양성 시스템 Ⅳ. Star Branding 마케팅 전략 1. 스타 창출 시스템 2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향 3. 문화 대중의 스타 연예인에 대한 선호와 커뮤니케이
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  • 등록일 2009.01.28
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현황 2.2.3 노후화된 동공주택 현황 2.3 집합주택 관련 법규 2.4 우리나라 집합주택의 문제점 도출 2.4.1 우리나라 집합주택의 방향제시 2.4.2 도시 집합주택의 새로운 방향 모색 2.5 주택단지 배치개념별 사례 및 특성 3. 결론
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  • 등록일 2007.06.13
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3. 적극적인 기술개발정책의 추진 152 3.1. 식품산업을 둘러싼 기술적 환경 152 3.2. 새로운 혁신주기(innovation cycle)의 구축 154 3.3. 식품산업의 기술개발 방향 155 부록. 일본의 식품산업과 농업간 연계강화정책 159 참고문헌 233
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  • 등록일 2011.11.22
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향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 870건

변화 33 5. 상해 엑스포와 관광 산업의 발전 34 제 4 장 결론 및 시사점 36 제 1 절 연구 결과의 요약 36 1. 연구 결과의 요약 36 2. 연구의 시사점 및 발전 방안 38 3. 연구의 한계점과 향후 연구 방안 39 참고문헌
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  • 발행일 2011.02.20
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산업과 카지노리조트 Ⅴ. 강원랜드 카지노리조트의 컨벤션 발전전략 1. 강원랜드 카지노리조트의 컨벤션 사업환경 분석 2. 컨벤션 경쟁력 확보방안 Ⅵ. 결 론 1. 연구의 요약 2. 연구의 한계점 및 향후 과제 【참고 문헌】
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  • 발행일 2011.12.23
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유형 <표 Ⅲ-1> 포스코의 확장기 <표 Ⅲ-2> 포스코와 주요 철강사의 비교우위 현황 <표 Ⅲ-3> 포스코 경영혁신의 특징 <표 Ⅲ-4> PI를 통한 변화모습(고객만족제고) <표 Ⅲ-5> PI를 통한 변화모습(비즈니스 스피드 향상) <표 Ⅲ-6> PI를 통한 변
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  • 발행일 2008.11.11
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  • 저자
및 합작 현황 제5장 남북한 애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안 제1절 문화적 차원의 활용방안 제2절 산업적 차원의 활용방안 제6장 결 론 제1절 연구결과의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 및 후속 연구방향 【참고문
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  • 발행일 2006.10.12
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산업의 SWOT분석 1. 강점(strengths) 2. 약점(weaknesses) 3. 기회(opportunities) 4. 위협(threats) Ⅴ. 국제회의 산업도시로서의 성공을 위한 제주지역 컨벤션산업 육성방안 1. 제주 컨벤션산업 육성을 위한 기본방향 2. 제주 컨벤션산업 육성을
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 4건

(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 국문
(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 국문
(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 영문
(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,454건

모르고 면접이 진행되는가? 253 마. 외모가 면접에 영향이 있지 않나? 253 바. “본인의 역량 개발, 게을리 하지 말라” 254 ? 면접관과 면접 불합격의 특성 254 가. 호감을 줄 만한 답변, 불합격되기 좋은 면접 254 나. 면접 합격과 불합격의
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  • 직종구분 기타
306 ? 면접관과 면접 불합격의 특성 307 가. 호감을 줄 만한 답변, 불합격되기 좋은 면접 307 나. 면접 합격과 불합격의 큰 차이 307 다. 면접 합격과 불합격의 공통적인 성향 308 라. 모르는 것에 대한 답변태도 308 마. 면접시 불합격 요소
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
되는 단어가 있는지? 267 라. 블라인드 면접, 정말 아무것도 모르고 면접이 진행되는가? 268 마. 외모, 면접에 영향이 있지 않나? 268 바. “본인의 역량 개발, 게을리 하지 말라” 269 ? 면접관과 면접 불합격의 특성 269 가. 호감을 줄 만
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  • 직종구분 기타
스펙 지원자 꺼리는 기업들 설문조사 그래프 188 그림 3 4차 산업혁명과 관련된 테마 211 그림 4 메모리 반도체 시장규모 220 그림 5 이노릭스 기업의 정보지식 융합사례 242 그림 6 추천의 글 1 256 그림 7 추천의 글 2 257 그림 8 추천의 글 3 258
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  • 직종구분 기타
및 본인이 갖춘지식 /역량을 기술 2.3 학업 이외 대외 활동 또는 새로운 경험을 통해 얻게 된 가장 값진 결과는 어떤 것이 있었는지 기술 2.4 사고의 전환을 통해 기존의 방식을 변화 /개선시켜 이룬 성과 중 유형적 성과에 대해 기술하고,
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  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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