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시험 (2) 대학 입학 반영 요소 (3) 미국 교육의 특징 2. 우리나라의 입시제도 (1) 고교평준화 (2) 수학능력평가 (3) 우리나라의 입시교육의 문제점 3. 미국과 우리나라 교육의 다른점 Ⅳ. 나오며 Ⅴ. 참고문헌 ------------------------------ 참고자료. 교육
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) ② 낭만화 된 노동계급의 문화 ③ 팝과 록 음악에 대한 비평적 분석에서 발견되는 입장 - 중략 - 제1장 문화와 대중문화 제2장 영화언어의 특징 제3장 구조주의의 발달 제4장 이론과 영화 - 출석대체시험 자료 - 각 장별 출제예상문제
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커뮤니케이션』, 커뮤니케이션북스, 2013.
김주경(2014), 「문화산업의 기초 이론」, 대왕사.
권종욱.(2012). Hofstede문화모형의 적합성 분석:중국을 중심으로. 영상저널.
장진녕, [문화에 대한 인식과 신제품 수용의 관계에 관한 연구], 충남대학교
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커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. (15점)
1) 광고
2) 온라인 마케팅(홍보)
3) 구매시점 커뮤니케이션
4) 인적판매
5) 관계마케팅
6) 판매촉진
2. 광고의 소구 방식과 광
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방송매체론, 서울 : 법문사
ⅱ. 김규(1987), 텔레비젼 환경론, 서울 : 나남
ⅲ. 김태용(2000), 텔레프레즌스 : 개념연구와 연구의의를 중심으로, 커뮤니케이션 연구
ⅳ. 강상현(1996), 대중 매체의 이해와 활용, 한나래
ⅴ. 한국언론연구원(1995), 다채
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커뮤니케이션 생산 공장의 생산 환경을 최대한 적절히 활용하여 바이어의 요구를 최대한 반영한 완성품이 제작될 수 있도록 신속 정확하게 의견을 조율하고, 문제가 발생하였을 경우 원만히 해결함
⑤ 원거리에서 소통이 필요할 경우 전화,
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커뮤니케이션 접급 (김동훈/안광호/유창조) 학현사
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http://marketingschool.com/enroll/digitext/textpc/01-4.htm
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http://blog.naver.com/shlee6032?Redirect=Log&logNo=30005569028
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통합적 마케팅 커뮤니케이션 접근방법 윤훈현 석정출판사
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http://www.taegutec.co.kr/news.asp?CountryI
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커뮤니케이션대학원 발행, 영상커뮤니케이션 전공
문화소외계층 박물관 교육프로그램 개발과 운영을 위한 방안 연구
권경아 저 | 중앙대 예술대학원 발행, 박물관교육 전공
국제결혼이주여성을 중심으로 한 이주(노동)자들에 대한 이해
이성
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시험적 이용의 촉진
2) 다목적 이용
3) 차별화 형성
4) 이미지형성 및 확립
5) 행동양식의 변화
6) 주목을 집중
7) 정보의 제공
2. 광고 카피형식의 결정
1) 카피의 형식(가고시마 와루도시 1987)
2) 카피의 형성
3) 광고매체계획
4) 광고비의
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커뮤니케이션
Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류
1. 몰입형 가상현실
2. DESKTOP/VEHICLE VR
3. Third Person VR
Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 시스템
Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 인터페이스
Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 현황
Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야
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