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제4장 Context-free언어와 문법의 효율화 1. Context-free언어와 푸시다운(Push-Down) 오토마타 ① 촘스키에 의하면 A α, A ∈ VN, α ∈ V*의 형태를 가짐 ② 산술이나 블록구조를 표현하는데 효율적 ③ 자연언어를 표현하기 위해서 도입됨 ④ Context-free 언
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제1장 리눅스의 소개 1. 유닉스와 리눅스 1) Unix의 특징 다중사용자, 다중작업을 지원하는 신뢰성 높은 운영체제 2) UNIX 와 리눅스 ① 리눅스는 UNIX의 무료 공개 버전 ② 초기에 리눅스는 PC용 운영체제로 개발되었음 3) Unix의 발전사 ① 최초의
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제1장 컴퓨터 구조의 개요 1. 개요 우리는 ‘컴퓨터’라 불리는 기계를 가정에서 혹은 사무실에서 흔히 볼 수 있다. 오늘날의 컴퓨터는 데이터 처리의 중심도구로서 사용되고 있으며, 컴퓨터를 보다 정확하게 표현한다면 전자식 데이터 처리
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제2장 데이터베이스 설계와 구현을 위한 도구 1. MySQL 워크벤치 설치와 구동 (1) 데이터모델링 자동화 도구 ① 개발 방법론에 입각하여 데이터 모델링 단계에서 사용되는 자동화 도구 ② MySQL 워크벤치는 MySQL 데이터베이스 모델링을 지원하는
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제4장 게임트리 1. 게임 1) 게임트리와 최대최소 탐색 ① 상대가 있는 게임 - 장기, 바둑 등 - 나와 상대방이 번갈아 수를 둠 - 현재의 판의 형태에서 내가 둘 수 있는 수와 상대방이 둘 수 있는 수가 교대로 나타나는 트리가 구성됨 2. 최대최
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제1장 HTML5란? 1. HTML5란? 1) HTML5의 역사 ① HTML - 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하는 언어 - 1991년 팀 버너스-리가 개발→1999년 HTML 4.01 - 1994년 W3C→WWW을 위한 표준을 개발하고 가이드라인을 개발하는 조직 2) HTML5 디자인 원칙
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제5장 모델링과 시뮬레이션 1. 시스템과 모델 1) 개 요 ① 시스템 모델의 이용 - 시스템이나 문제를 정의하는 설명적 장치 - 한계적 구성요소를 결정하는 분석도구 - 제안된 해결방안을 종합하고 평가하는 설계평가도구 - 미래의 개발계획을 예
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제3장 함 수 1. 함수의 정의와 호출 1) 개요 ① 함수 - C++프로그램을 구성하는 기본 단위 - 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여 - 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할 때 호
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제4장 구문론과 의미론 1. 구문론과 의미론 1) 언어의 형식적 정의 ① 한국어: 주어+목적어+서술어 ② 영어: 주어+동사+목적어 2) 프로그래밍 언어의 형식적 정의 ① BASIC: PRINT “출력할 내용”; 변수 ② C:printf(“출력할 내용”;, 변수); 3) 형
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제1장 노인에 대한 이해 1. 노인의 개념 1) 노인에 대한 이해 ① 노화란 시간에 따라 유기체의 세포나 조직 혹은 유기체 전체에서 일어나는 점진적인 변화를 의미 ② 노화는 인생의 한 순간에 나타나는 현상이 아니라 시간을 두고 진행되는
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