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험성: 인간의 감각기관을 통해 객관적으로 인지할 수 있어야 한다는 실증주의적 관점에서 비롯된 것으로, 객관적으로 검증할 수 있는 것만 과학적 연구로 인정함 2) 과학적 연구의 접근 연역적 접근 ● 이론에 따른 연구 전략 ● 기존 이론
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제1장 놀이의 이해 1. 놀이의 개념 (1) 놀이의 정의 ① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동 ② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동 ③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습 (2) 놀이의 특성 ① 내적으로 동기유발된 것
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험으로 보는 경향이 있다고 정리 - 중략 - 제I부 영유아 교육과정의 이론적 기초 1장 영유아교육과정의 개념 2장 영유아 보육·교육기관의 유형 3장 영유아교육과정의 이론적 배경 4장 영유아교육과정의 모델과 접근법 5장 영유아
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제1부 색채의 이해 제1장 색채의 지각 1. 빛 1) 색채의 정의 ① 물체가 빛을 받을 때 빛의 파장에 따라 표면에 나타나는 빛 ② 우리 주변을 둘러싸고 있는 색채는 빛에서 비롯됨 2) 가시광선 ① 우리 눈에 색채로 지각되는 파장으로 380nm에서 780
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제1장 팬츠Ⅰ 팬츠 : 보온성과 기능성이 있는 하반신용 의복 / 스커트보다 복잡하고 맞음새가 중요 ⇒ ① 인체의 특징과 팬츠 원형의 관계 이해 필요 ② 부위별 체형 특징 파악 ③ 하반신 주요 부위의 치수 이해 필요 1.1 팬츠
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제1강 포토샵의 개요와 주요 기능(1) 1. 포토샵의 개념과 패션디자인 활용 1) 포토샵의 개념 미국 어도비(adobe)사에서 1990년에 출시된 비트맵 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 2) 비트맵 그래픽과 해상도 ② 비트맵 그래픽 - 미세한 점인 픽셀로 구성
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소재가 주로 이용됨 - 남녀기본복식으로 튜니카나 달마티카를 착용하였는데 허리에 끈을 두르기도 하고 그냥 자연스럽게 늘어뜨리기도 함 - 일반 남성들의 경우 노동을 할 때는 튜니카 스커트의 뒷자락을 가랑이 사이로 앞으로 가져와 허리
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제2장 천연섬유 소재원료의 특성 1. 섬유의 개념과 천연섬유 분류 1) 섬유의 개념 ① 섬유란 가늘고 긴 형태를 가지며, 의류소재의 원료임 ② 섬유가 의류소재로서 사용되려면 여러 가지 성능을 갖추어야 함 - 물리적 성능: 인장강도, 인열강
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이해할 수 있는 형태로 표현된 알고리즘 ④ 컴퓨터를 이용해서 어떤 작업을 처리하기 위해서는 우선 해당 작업에 대한 프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는
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제1장 자료구조란 무엇인가 1. 자료와 정보 사이의 관계 1) 자료의 정의 ① 현실 세계에서 관찰이나 측정을 통해서 수집된 값(value)이나 사실(fact) ② 우리의 생활에서 실제로 만질 수 있거나 볼 수 있거나 하는 것(길이, 무게, 부피 등을 측정할
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