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방송
주택,도시환경 재정비
주택건축. 건축보수.지하철시설. 도시토목. 건축공학서비스.
cf. 선진국의 유망산업
글로벌 시대, 디지털 시대를 맞아 선진국의 유망 산업을 점검해 보는 것은 우리의 방향을 잡는데 도움이 될 것임.
<미.일 연구
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디지털 전환 가속화
AI, 빅데이터 등 첨단 기술을 활용한 고객 경험 혁신과 업무 프로세스 개선이 필요하다. 디지털 트윈 기술을 활용한 생산 효율성 향상, AI 기반의 고객 서비스 개선 등을 통해 디지털 시대에 걸맞은 기업으로 거듭나야 할 것
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시대가 올 것이다.
셋째, ITC와 핵심 5G, 클라우드, AI의 발전으로 언텍트 문화가 비즈니스의 뉴노멀로 자리잡을 것이며 AI 맞춤교육과 온라인 평생교육 등의 교육의 혁명, 원격진료를 본격화하는 디지털 헬스케어, 영화관, 집, 공연장을 대신하
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시대의 과제에 대응하면서 복지제도도 함께 진화해온 것이다. 향후 한국 사회가 직면하게 될 저출산, 고령화, 기술혁신, 기후변화 등의 새로운 도전에 대응하기 위해서는 기존 복지제도의 혁신과 새로운 제도의 도입이 필요하다. 특히 기본소
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방송대학원, 1997
* 백욱인, \'정보화 사회와 디지털 혁명\', [현대사회] 42호, 현대사회연구소, 1995
* 박명진, 정보격차와 세대차이, <정보사회와 사회윤리>, 아산사회복지사업재단, 1996
* 손봉호, 정보화 시대의 윤리, 정보통신 윤리포럼
* 세
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시대의 개막 - 작은 소리에 강하다!
4) 휴대폰의 대표성을 인식시키자- 언제 어디서나 한국인은 애니콜
5) 새로운 카테고리 창출로 휴대폰 진화방향을 선도 - 내 손안의 더 큰 세상
6) 브랜드 아이덴티티 리뉴얼 -디지털 익사이팅
7. 삼성 애
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디지털 방송의 성공적인 도입은 더 이상 다른 산업부문의 파생물이나 부수적인 요소로서, 혹은 여타의 산업부문과 독립되어 존재하는 것이 아니라 그 자체가 다음 세기의 기업과 국가의 생존능력을 결정짓는 핵심적인 요소로 인식하고 있으
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위한 시각문화교육의 도입 연구”, 2006, 경성대학교 디지털디자인전문대학원 석사논문, 황기도 1. 서론
2. 본론
2.1 4차 산업혁명 흐름과 문화예술의 현재
2.2 문화예술교육의 현재와 앞으로의 방향성
3. 결론
4. 출처 및 참고자료
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디지털 금융 경험을 제공하는 것을 핵심 목표로 삼고자 합니다. 디지털금융은 단순히 서비스를 온라인화하는 것을 넘어서, 고객의 라이프스타일과 니즈를 반영한 ‘개인화’가 중요한 시대입니다. 저는 이를 실현하기 위해 AI 기술과 고객 데
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시대에 대한 사업 강화
2.1.2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV 사업추진
2.1.3 위성방송사업진출
2.1.4. 본업 강화를 위한 금융사업 확대
2.2. SONY의 e-biz 전략
2.2.1. e-SONY
결론
1. 변화하는 SONY
2. SONY가 나아가야 할 방향
3. SONY에서의 시
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