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애플리케이션과 결제시스템을 가져와 상점을 완성한다. KTF의 모바일 광고서비스를 이용해 현재 우리동네에 거주하고 책에 관심있는 20~30대의 휴대폰의 광고란에 내 쇼핑몰 소개를 올린다.
웹 3.0 시대는 공유, 참여, 개방의 물결을 넘어 이제
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5G
04. 애플의 3D OS
05. 카메라 기술의 진화
06. 공간을 3D화하는 맵핑 기술
07. 디스플레이와 AI 칩 강화를 통한 모바일 기기의 변화
08. 건강을 좇는 바이오&헬스케어 기술
09. 공상과학적 미래, 클라우드와 로봇
10. 분산형 기술 블록체인과 DWeb
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Application Program Interface)
3) RSS (Really Simple Syndication)
5. 유사 방식과 비교
1) 웹 2.0 VS 웹 1.0
2) SOA와의 비교
3) Semantic Web과의 비교
6. 웹2.0 서비스 사이트
1) 판도라 TV
2) 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT
3) 엔시소프트, 웹2.0기반 검색엔진
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모바일 분야에 있어서 독보적 기술을 발표하고 보유한 나라
다. 이러한 이스라엘의 기술혁신 기록은 정책과 깊은 연관성을 갖고 있다.
이스라엘의 GNP는 18,000불을 기록하고 있는데, 이 작은 나라가 짧은 기간 동안 이렇게 발
전할 수 있었던
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모바일 게임 비디오 게임 PC 게임 아케이드 게임
2001 2,682 358 162 1,939 5,060
2002 4,522 1,004 1,562 1,647 3,778
2003 7,541 1,734 2,229 984 3,013
2004 10,935 2,932 3,002 938 2,827
2005 13,201 3,811 4,195 892 2,951
▪ 지난해 국내 게임시장은 3조 9387억 원으로 전년대비 15.8
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모바일 상거래, 유비쿼터스 상거래로 나뉜다.
9. 하이테크 마케팅에 있어 신기술과 신제품을 수용하는 고객집단은 수용시점과 성향에 따라 크게 다섯 부류로 나눌 수 있다. 각 집단의 명칭과 그 특성에 대해 간단히 설명하라
명칭
특성
혁신자
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모바일 러닝, 텔레비전 러닝 등의 개념으로 확장한 것이다. 그런데 국내에서 교육용 URC 로봇이 상업화되면서 URC 로봇을 활용한 러닝의 개념을 새로이 생성하고 있다.
로봇교육을 크게 2가지로 분류하면, 로봇의 조립과 프로그래밍을 통한 로
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모바일 단말기의 사용이 늘어남에 따라 개인 및 사무실 컴퓨터와 동기화, 이동 중 스토리지(on-the-go storage)가 필수불가결한 요소가 돼 클라우드 컴퓨팅의 확산은 더욱 가속화될 것으로 예측
○ 미국의 거대 IT기업들이 앞다퉈 클라우드 컴퓨팅
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어플리케이션을 제공하는 하나의 완전한 플랫폼으로의 변화
5) e-러닝 2.0
- 참여와 개방, 공유의 정신을 기반으로 다양한 웹 2.0 관련 기술을 접목한 e-러닝
6) Wiki기반 학습
- 웹 2.0의 정신을 구현한 기술적 도구 중 가장 활발하게 사용되고 있는
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프로그래밍등 관련분야의 전문지식 습득.
제 2 절 활용계획
-한학기 동안 소프트웨어 공학 기법을 적용하여 극장 매표 관리 프로젝트를 진행해오면 서, 지식이 부족하여 직접적인 구현이 어려웠던 서버나 웹 또는 모바일 부분이 있었다. 하지
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