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앱 설치
유튜브 앱을 설치하고 계정 만들기
20분
활용법1
영상 검색하기, 채널 구독하기 등의 방법 배우기
20분
활용법2
영상 시청 시 활용할 수 있는 기능 익히기
4차시
30분
추가 학습
3차시 학습 내용 중 보완이 필요한 점 추가 학습하기
30분
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시험과제
1. 식품 브랜드의 필요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오.
1) ① 브랜드, ② 브랜드 이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오.
2) 식품 또는 식품기업의 브랜드 2개를 선택하여 ① 브랜드(이름), ② 브
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시험과제 농학과
1. 농산물 브랜드의 필요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오.
1) ① 브랜드, ② 브랜드 이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오.
2) 농산물 또는 농산물 생산·유통·판매기업의 브랜드 2개를 선
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- 등록일 2023.05.01
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시험과제
1. 식품 브랜드의 필요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오.
1) ① 브랜드, ② 브랜드 이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오.
2) 식품 또는 식품기업의 브랜드 2개를 선택하여 ① 브랜드(이름), ② 브
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시험과제물
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 특정 자원봉사활동의 주체와 대상을 선정하여 그 자원활동의 의미를 기술
1) 장애인 대상 자원봉사활동
2) 성인 자원봉사자가 주체가 된 장애인 대상 자원활동의 의미
2. 실제 현장에서 이루어지는
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방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의 속성
1) 디지털 시대
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앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오,(사진 3컷)
2. (20점, 멀티강의 12강 참조) “디자인씽킹 접근방법”중 스탠포드 디스쿨 모델에 기초하여 생활 속 문제해결방법을 적으시오.
1) 문제 선정 및 선정 이유
2) 문제해결을 위한 아이디
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방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
- 중략 - 제5장 디지털 혁명과 문화산업
제6장 문화상품의 국제 유통과 문화
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모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스는 Android 7.0이상 및 iOS 13이상의 권장사양을 갖춘 모바일 기기에서 손쉽게 앱으로 다운받아 설치가능하고 구현될 수 있다. 이에 PC를 구비하지 못한 스마트폰 유저들에게도 더 폭넓게 사용될 수 있는 장점을 지닌다.
(4
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모바일을 넘나드는 공간적이 제약 없는 자유로움까지.
앞으로도 오딘 같은 자유도가 높은 게임이 많이 나와 주었으면 하는 바람이 있다.
여러 가지 게임을 해보았지만 자유도가 정말 높음은 자부할 수 있다. 안타까운 것은 유저들끼리 레벨에
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