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5G
04. 애플의 3D OS
05. 카메라 기술의 진화
06. 공간을 3D화하는 맵핑 기술
07. 디스플레이와 AI 칩 강화를 통한 모바일 기기의 변화
08. 건강을 좇는 바이오&헬스케어 기술
09. 공상과학적 미래, 클라우드와 로봇
10. 분산형 기술 블록체인과 DWeb
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Application Program Interface)
3) RSS (Really Simple Syndication)
5. 유사 방식과 비교
1) 웹 2.0 VS 웹 1.0
2) SOA와의 비교
3) Semantic Web과의 비교
6. 웹2.0 서비스 사이트
1) 판도라 TV
2) 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT
3) 엔시소프트, 웹2.0기반 검색엔진
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모바일 분야에 있어서 독보적 기술을 발표하고 보유한 나라
다. 이러한 이스라엘의 기술혁신 기록은 정책과 깊은 연관성을 갖고 있다.
이스라엘의 GNP는 18,000불을 기록하고 있는데, 이 작은 나라가 짧은 기간 동안 이렇게 발
전할 수 있었던
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프로그래밍 소스가 파손될 수 있다.
(로봇이 웹에 미치는 영향 중의 하나)
② 로봇에 의한 피해를 최소화하기 위하여 1994년에 제안되었다.
③ 특정 로봇에 대한 선택적인 접근을 허용하기 위한 방법이다.
④ 웹 서버에 \'robots.txt\'라는 파일을
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모바일 게임 비디오 게임 PC 게임 아케이드 게임
2001 2,682 358 162 1,939 5,060
2002 4,522 1,004 1,562 1,647 3,778
2003 7,541 1,734 2,229 984 3,013
2004 10,935 2,932 3,002 938 2,827
2005 13,201 3,811 4,195 892 2,951
▪ 지난해 국내 게임시장은 3조 9387억 원으로 전년대비 15.8
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프로그래밍 소스가 파손될 수 있다.
② 로봇에 의한 피해를 최소화하기 위하여 1994년에 제안되었다.
③ 특정 로봇에 대한 선택적인 접근을 허용하기 위한 방법이다.
④ 웹 서버에 ‘robots.txt\' 라는 파일을 생성하여 접근을 배제한다.
42. 인터넷
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모바일 러닝, 텔레비전 러닝 등의 개념으로 확장한 것이다. 그런데 국내에서 교육용 URC 로봇이 상업화되면서 URC 로봇을 활용한 러닝의 개념을 새로이 생성하고 있다.
로봇교육을 크게 2가지로 분류하면, 로봇의 조립과 프로그래밍을 통한 로
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프로그래밍에 참여한 기술 인력으로 H/W, S/W 및 네트워크 등 모든 분야의
컴퓨터 응용기술을 포함
- 이러닝 구조에 맞게 컨텐츠 (이러닝 교재 표함) 개발
서비스 운영자 평가 단계
- 이러닝 시스템의 운영과 유지보수에 참여하는 자로서, H/W, S/
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모바일 단말기의 사용이 늘어남에 따라 개인 및 사무실 컴퓨터와 동기화, 이동 중 스토리지(on-the-go storage)가 필수불가결한 요소가 돼 클라우드 컴퓨팅의 확산은 더욱 가속화될 것으로 예측
○ 미국의 거대 IT기업들이 앞다퉈 클라우드 컴퓨팅
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어플리케이션을 제공하는 하나의 완전한 플랫폼으로의 변화
5) e-러닝 2.0
- 참여와 개방, 공유의 정신을 기반으로 다양한 웹 2.0 관련 기술을 접목한 e-러닝
6) Wiki기반 학습
- 웹 2.0의 정신을 구현한 기술적 도구 중 가장 활발하게 사용되고 있는
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