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방송물을 통한 ‘타이 인(Tie-in)\' 전략의 확대
ㅇ주로 향후 중국의 주요한 소비자들로 성장할 청소년층을 대상으로 하는 트렌디 드라마 위주의 진출이 필요하다.
ㅇ이들 드라마에서 한국의 가수, 영화배우, 문화컨텐츠상품, 기타 산업제품을
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문화분야 여성참여 확대
여성단체 지원 및 협력강화, \"여성자원활동센터\" 운영 지원 등 여성자원봉사 활성화, 문화산업분야 여성인력 양성지원, 여성 역사인물 및 여성관련 문화재 발굴확대 등을 추진하게 된다.
⑥ 평화 통일 국제협력에서
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탄생 및 일본진출
2. 성공적인 일본 활동
3. 전문가들이 말하는 보아 - talk talk
4. 보아 성공 요인
(1) 철저한 준비과정을 통한 현지화
(2) 현지가수와의 차별화
(3) 적절한 진출시기
(4) 현지기획사의 적극적 지원
마치며...
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대 그룹에 의한 소비자의 비용은 증가할 수 있다.즉,거대 그룹에 의한 독점적 공급이 이루어질 경우 소비자가 문화컨텐츠나 영화작품에 대한접근비용이 증가할 수도 있다.
CJ의 4대 주력사업은 E&M(엔터테인먼트 & 미디어) , 식품 , 생명공학 ,
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대 축제를 진행하고 그 축제로 지역사회를 발전시켜왔다. 1947년 에딘버러 국제페스티벌을 기획하여 역사적 도시를 무대로 예술성을 갖춘 축제도시라는 지역이미지 형성에 성공하였다. 전주도 가능한 일이라고 생각한다.
문화는 지역이미지
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문화(문화생활)
3. 과소비 문화 (명품 문화)
4. 대중매체의 유혹 -문화산업의 압도적인 소비자(소비심리 자극)
5. 경제적 자립&여유를 위해 (자신의 용돈벌이 위해)
6. 사회생활 입문을 위한 간접체험
D. 현장방문 인터뷰
E. 청소년 근로의
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기획사)에게 명분과 실익을 주는 사업
- 기존의 CF수주 등의 특정기업으로 구성된 Client외에 다양한 참여 프로세스에 의한 수익 발생
- 공익콘텐츠 및 판매에 의한 공익마일리지로 선행사업 및 이미지 재고 ** 사업계획서
대형 프로젝트
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산업
6. 흑인음악이 음악 시장을 주도
7. 라디오를 지배하는 자가 천하를 지배한다.
8. 소셜 미디어가 활발한 미국
9. 잘 발달된 비평문화
Ⅳ.SM 미국시장 도전과 경험
1. 소녀시대, 美 타임지 선정 ‘올해의 노래’ 5위 선정
2. 다양한 매체
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기획집단에는 집적되어 있지 못하다는 것이 일반화된 분석이다. 1. 애니메이션의 개념
2. 애니메이션의 역사
3. 애니메이션의 종류와 제작기법
A. 그림 에니메이션 (Drawn animation)
(1) 셀 애니메이션 (cel animation)
- 풀 에
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문화의 세기에 예술분야에 대한 투자의 목소리는 높았지만, 경제성·시장성을 잣대로 형성되 는 문화산업의 대열에는 끼지도 못하며 사이버 시대에 부각되는 새로운 예술과도 거리가 멀 어서 자조적인 넋두리를 하는 상태임.
7) LG 아트센터
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