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대학교 정책대학원 논문, 2005. . 6) 산업기반의 확충 및 지원의 효율화 (1) 산업기반 확충 뮤지컬 산업의 성장률은 우리나라 평균 경제성장률 6.1%와 비교할 때 상당히 비약적인 발전을 보여주고 있는데, 그 바탕에는 공연예술을 포함한 문화콘텐
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대중 문화의 패러다임(원용진 지음) 문화,일상,대중: 문화에관한 8개의 탐구(박명진,정준영 이하편곡) 하위문화(딕헵디지 저) 현대 대중문화의 형성(강현두,원용진,전규찬) 대중문화의이해(김창남) 대중문화와 문화기획(김국태,조현호 이하공
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대중컨벤션센터] http://www.kdjcenter.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 1.1. 제I부(컨벤션산업의 개요 및 현황)인 제1장~제3장과 제II부(컨벤션산업의 구성요소)인 제4장~제7장까지(제8장 제외)의 내용을 요약 1) 제1장 컨벤션산업의 이해 (1) 컨벤션(conv
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방송개발원 : 21세기 영상정보산업과 방송의 미래, 1996 황상재 : 공중사업자의 영상서비스시장 진입과 정보다양성의 의미, 한양대학교 언론문화연구소, 언론학보 제14집, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영상제작교육의 의의 1. 직접적인 영상 제작 2.
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문화의 집 프로그램 요구조사 및 활성화 방안 연구: 보령시의 청소년, 부모, 교사를 중심으로. 한서대학교 대학원 박명로(2005). 청소년 축제 활성화 방안에 관한 연구. 한서대학교 정보산업대학원. 이윤구(2002). 청소년문화론. 한국청소년연구
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대한 세무자료를 가능한 한 받지 않을려고 노력 3. 도매상은 제작사에 상품 대금을 지불하면서 10%-20%까지 음성적인 가격인하를 요구 Ⅴ. 게임유통 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조
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문화의 정의 3. 팬덤문화의 특징 4. 팬덤문화의 장/단점 Ⅱ. 본론 1. 설문지분석 2. 인터뷰 (질문과 답변) 3. 사생팬들의 활동및 문제 Ⅲ. 결론 및 개선방안 1. 결론 2. 개선방안 - 정부 - 가정 및 기성세대 - 소속사 - 청소
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대량반복생산하는 방법으로 창조되는 산업화한 문화는 물화되고 오류된 의식으로 전락하였다며 문화산업에 대해 비판하였지만, 문화산업을 통해 과거에는 일부의 계층에서만 향유해오던 지식이나 문화상품의 독점을 일반대중들이 싼 값으
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대한 시장의 평가 및 고객의 반응 조사 5. 마술에 대한 시장 평가 및 고객의 반응 평가 6. 시장의 성장 가능성 SWOT 분석 Ⅲ. 본론(2) 1. 단계별 프로젝트 2. 전용극장 3. 브랜드 네임 4. 기업의 사명 3. 기획의도 . 마케팅&홍보 1. 시장 세분
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대 동아시 아 연구논집. 4) 진종훈, 「기업의 문화마케팅이 소비자의 기업이미지형성과 소비행동에 미치는 영향」, 호서대 벤처전문대학원, 2008. 5) 윤주미, 「기업의 문화마케팅에 대한 소비자의 인식 연구」, 한양대 산업경영디자인대학 원,
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