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대중 문화의 패러다임」, 한나래, 2004.
한서설아, 「다이어트의 성정치」, 책세상, 2000.
박종운, 「미인길라잡이-재미있는 성형이야기」, 세진기획, 1995.
미셸 푸코, 오생근 역, 「감시와 처벌」, 나남출판, 2003.
노엘 샤틀레, 박은영 옮김, 「맞
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문화 교류 협력 정체와 확대 방안, 현대경제연구원, 2009
한상완 : 남북한 문화교류를 위한 도서관과 학술정보 교류 협력, 방안국회도서관, 2000
KBS 남북교류협력기획단 : 북한 취재·제작 핸드북, KBS 한국방송공사, 2001 Ⅰ. 남북교류협력과 문
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대학교 정책대학원 논문, 2005.
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6) 산업기반의 확충 및 지원의 효율화
(1) 산업기반 확충
뮤지컬 산업의 성장률은 우리나라 평균 경제성장률 6.1%와 비교할 때 상당히 비약적인 발전을 보여주고 있는데, 그 바탕에는 공연예술을 포함한 문화콘텐
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산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016.
(서울=뉴스1) \'4차산업혁명 軍\' 가상현실 기반 모의사격에 \'과학화 예비군\' 성도현 , 2019
한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소방 교육 확대한다, 허재경, 2018.
한국방송통신정책진흥원, 소셜
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대중 문화의 패러다임(원용진 지음)
문화,일상,대중: 문화에관한 8개의 탐구(박명진,정준영 이하편곡)
하위문화(딕헵디지 저)
현대 대중문화의 형성(강현두,원용진,전규찬)
대중문화의이해(김창남)
대중문화와 문화기획(김국태,조현호 이하공
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산업혁명 선도를 위한 과학기술·ICT 기반국가정책방안 연구.
정혜승(2020). 4차 산업혁명시대의 문화예술 지원 정책에 관한 연구. 국내석사학위논문 홍익대학교 문화예술경영대학원.
Autor, D. H.(2015). Why Are There Still So Many Jobs? The History and Future of
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대한 세무자료를 가능한 한 받지 않을려고 노력
3. 도매상은 제작사에 상품 대금을 지불하면서 10%-20%까지 음성적인 가격인하를 요구
Ⅴ. 게임유통
1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점
1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조
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대량반복생산하는 방법으로 창조되는 산업화한 문화는 물화되고 오류된 의식으로 전락하였다며 문화산업에 대해 비판하였지만, 문화산업을 통해 과거에는 일부의 계층에서만 향유해오던 지식이나 문화상품의 독점을 일반대중들이 싼 값으
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대한 시장의 평가 및 고객의 반응 조사
5. 마술에 대한 시장 평가 및 고객의 반응 평가
6. 시장의 성장 가능성 SWOT 분석
Ⅲ. 본론(2)
1. 단계별 프로젝트
2. 전용극장
3. 브랜드 네임
4. 기업의 사명
3. 기획의도
. 마케팅&홍보
1. 시장 세분
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대 동아시 아 연구논집.
4) 진종훈, 「기업의 문화마케팅이 소비자의 기업이미지형성과 소비행동에 미치는 영향」, 호서대 벤처전문대학원, 2008.
5) 윤주미, 「기업의 문화마케팅에 대한 소비자의 인식 연구」, 한양대 산업경영디자인대학 원,
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