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대학교 언론정보대학원, 1998 유병옥, “한국영화산업 마케팅에 관한 연구”, 경희대 대학원, 1998 윤구삼, “한국영상산업육성을 위한 극장마케팅에 관한 연구”, 경남대학교 경영대학원 경영학과, 1988 문화관광부, “문화향수 실태 조사”, 200
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대학교 공연기획경영학과 초청세미나자료집, 2004 허은영, 문화예술분야 기부활성화를 위한 정책적 지원방안 연구, 한국문화관광연구원, 2009 한국문화예술진흥원, 문화예술교육 정책의 사회경제적 가치 분석 연구, 2013 [방통대 문화교양학
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산업 성장 토대 강화 창조력이 산업으로 이어지는 “ 상상력발전소 마스터 플랜” 수립 - 기존 창작공간 및 문화 밀집공간 유휴공간등 다양한 창조주체들이 협업이 가능한 시스템 공간으로 재설개 방안 기업과 예술단체가 상생하는 문화
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  • 등록일 2013.10.26
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문화에서 한국의 문화상품인 아바타가 자리매김하는 결과로 나타나길 기대해 본다. 참 고 문 헌 김종길, ‘R세대와 붉은악마’ [정책포럼, 통권 31호] (대통령 자문 정책기획위원회, 2002) p.67~97 김문조 '청소년의 사이버정체성 발달' [청소년학
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홍콩(香港)[11장], 쿤밍(昆明)[12장] 중에서 한 도시를 대상으로 하는 인문기행 프로그램을 기획한다고 가정합니다. 그중 한 도시를 선정한 후 보다 많은 사람이 프로그램에 참여할 수 있도록 그 도시를 소개하는 글을 작성하세요. 참고문헌
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대경제연구원 저 | 現代經濟硏究院 발행, 1999 우리나라 외주제작의 현실과 한계 이도경 저 | 한국방송협회 발행, 2006 엔터테인먼트 산업의 선차적 규정력에 관한 연구 김대욱 저 | 한양대 대학원 발행, 신문방송학 전공, 2005 대중문화 글로
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대상 : 100 쌍의 부모 및 자녀 ● 설문 장소 : 대형 서점, 유치원, 친지 엄마와 함께 떠나는 현대 소설 여행 ⅰ 기획의도 ☞ 기획의도 및 선정배경 ☞ 시장조사 ☞ 설문조사 결과 ⅱ 기획목표 ☞ 경제적 측면 ☞ 인문학적 측면
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강화 3. 마케팅 및 해외수출 지원 1) 해외 영화제 참가 지원 2) 해외 견본시 참가 지원 3) 해외 및 국내 업체 관련 자료 4. 법 제도 정비 Ⅹ. 애니메이션(만화)발전의 정책적 대안 ?. 애니메이션(만화)의 미래 전망 ?. 결론 참고문헌
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대책』 청운청소년육성회(1998), 「IMF시대의 청소년 문화와 정책」 한국교회여성연합회(1999), 「향락산업에 유입된 10대 청소년의 사회복귀방안」 토론회 자료집 한국성폭력상담소(1999), 「'99 성교육·성상담 교사 연수」자료집 --------------(1999)
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  • 등록일 2002.08.23
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기획 분야 ① 한국 독립 애니메이션제작진이 기존 하청 제작진과 융합한다. ② 외국과의 합작을 통해서 기술을 이전시켜 온다. 배급분야 ① 인식의 변화 ② 새로운 유통망 ③ 방송사들의 참여 ④ 대기업의 참여 4. 연구의 한계 및 제언 1.
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