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스토리 - 콘텐츠비즈니스연구회, 미래를 소유한 사람들, 2010
왜 유니클로만 팔리는가 - 가와시마 고타로, 이서연 역, 오늘의 책, 2010
야나이 다다시 유니클로 이야기 - 가와시마 고타로, 양영철 역, 비즈니스북스, 2010
옷을 바꾸고 상식을 바꾸고
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미디어 | 2013.12.20 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 학자들의 의견을 바탕으로 한 동화책 선정기준
가. 아동발달학자 힐만
나. 아동학자 김희정
2. 효율적인 그림책 교육법
3. 나의 그림책 선정 예시 기술
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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미디어의 性과 像’ 나남출판, 2003
-김양희, 민인철 ‘대중매체의 여성차별지표개발: 텔레비전을 중심으로’ 한국여성개발원, 1996
-마리 엘렌 브라운, ‘텔레비전과 여성문화’, 김선남 역, 한울아카데미, 2002
-데일리안 ‘드메신드롬’ 김헌
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미디어의 발달에 따라서 서사물의 종류와 형태도 다양해지고 누구나 쉽게 향유할 수 있게 되었다. 그 중에서 우리가 가장 쉽게 접하고, 강한 영향을 받는 것으로 TV드라마를 꼽을 수 있다. TV드라마는 인간이 살아가는 모습을 주된 소재로 한다
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미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
2. 소비자대상 판매촉진과 중간상대상 판매촉진의 다양한 유형들을 나열하고 그 효과에 대해
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홉스봄 외, 만들어진 전통, humanist, 2004
박전열, 일본의 문화와 예술, 한누리미디어, 1998
이용한, 사라져가는 토종문화를 찾아서 꾼, 실천문학사, 2001
이복규, 한국전통문화의 이해, 민속원, 2003 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고 문헌
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스토리, 2022
권일남, 전명순 저, 청소년 문화, 창지사, 2021
박성미 저, 청소년문화, 동문사, 2020
박진규, 윤여숭 외 3명, 청소년 문화, 학지사, 2019
노자은, 김정민 외 1명 저, 청소년문화, 학지사, 2019
. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년기 인식문
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미디어 네트워크 ……………………………………… 2
(3) 스튜디오 엔터테인먼트 ……………………………… 3
(4) 소비자 제품 …………………………………………… 3
3. 주요 사업 전략 …………………………………………… 3
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방송통신대학교 출판문화원.
박금숙, 윤해민(2016). 대학생들의 건강행태, 우울, 자아탄력성. 한국정신간호학회.
육성필, 김경아 저(2019). 스트레스의 이해와 개입, 박영스토리 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 신체 및 정신 건강을 유지하기 위해서는
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방송통신대학교 [게임·애니메이션·VR의 이해]
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은
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