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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 레크리에이션(레크레이션)의 개념
1. 레크리에이션 용어의 두 가지 뜻
2. 학자들의 레크리에이션 정의
Ⅲ. 레크리에이션(레크레이션)의 형태와 종류
1. 형태
2. 종류
Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 샘플
1.
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여가 및 레크리에이션 활동의 중요성을 강조하고 있다. 이와 함께 1970년대 이후 여가 관련 연구와 노년학 분야의 연구에서 여가활동과 심리적 복지수준 간에 상당히 높은 긍정적 상관관계가 있다는 사실이 일관되게 밝혀져 왔다.
레크리에이
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, 새한출판사
ⅳ. 정상연(2003), 핵심 레크리에이션, 엘맨출판사
ⅴ. 최선숙, 레크리에이션 교본, 대한기독교교육협회
ⅵ. 한이석, 치료레크리에이션 이론과 실제, 정훈출판사
ⅶ. 한광일, 어르신 치료레크레이션, 대구미래대학 레크레이션
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‘회복하다’, ‘새롭게 하다’
라틴어 ‘레크레아사오’에서 유래.
레크리에이션이란,
여가시간에 개인적 또는 집단적으로 행해지며 외적 보수나 생존의 필요 때문에 강제됨이 없이 그 자체에 의미가 부여되는 자유롭고 즐거운 활동
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e=npo_aca&wr_id=74120
놀이/표준국어대사전/네이버
https://ko.dict.naver.com/#/entry/koko/5ad7fec0d0af41c08e427fa6fb07b675
여가,레크리에이션/김오중/대경북스/2003 1. 서론
2. 본론
1) 놀이(Play)
2) 놀이의 가치
3) 놀이의 중요성
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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여가와 관광. 대왕사
- 김성혁(2000). 현대사회와 여가. 형설출판사
- 문화체육관광부 한국문화 관광연구원(2009). 국민여가 활동조사
- 조현호(2004). 여가론. 대왕사 * 여가의 유사개념
Ⅰ. 여가와 놀이
Ⅱ. 여가와 레크리에이션
Ⅲ. 여가
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여가는 본질적으
로 일상적인 의무로부터 및어남이 강조되는 행동인 반면에, 관광은 일상
으로의 복귀를 전제로 하는 행동이라는 점에서 차이가 있다. 이러한 관점
에서 본다면 관광은 레크리에이션의 개념영역과 일치하는 부분이 많다.
이
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1. 여가의 개념
1) 여가의 어원
3) 여가 연구의 역사
4) 미래의 여가
(1) 아날로그 vs 디지털
(2) 동질화 vs 다양화
(4) 온순화 vs 과격화
2. 레크리에이션의 특성
1) 레크리에이션 신체적 가치
2) 레크리에이션 정서적 가치
3) 레크리에이
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여가 생활 증진을 위한 레크리에이션 프로그램 개발은 단순히 즐거운 활동을 제공하는 것 이상의 의미를 지닌다. 그것은 청소년의 정서적, 신체적, 사회적 발달을 촉진하는 중요한 기회가 된다. 다양한 배경과 관심사를 가진 청소년들이 참여
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여가활동은 기술의 발전에 맞춰 진화하겠지만, 본질적인 인간관계의 소중함은 항상 함께 해야 할 과제이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 언택트 시대의 개념
Ⅲ. 여가활동의 진화
Ⅳ. 현대 레크리에이션의 새로운 양상
Ⅴ. 결론과 향후 방향
Ⅵ
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