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문제가 생길 수 있음
- 중략 - 제1장 자료구조란 무엇인가
제2장 배 열
제3장 스 택
제4장 큐
제5장 연결 리스트
제6장 연결 리스트의 응용
제7장 트 리
제8장 스레드 트리
제9장 힙
제10장 선택트리, 숲, 이진 트리 개수
제11장 BS, Splay, AVL, BB
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평면벡터와 공간벡터
제8장 벡터공간
제9장 기저와 차원
제10장 선형변환
제11장 선형변환과 행렬
제12장 고유값과 고유벡터
제13장 행렬의 대각화
제14장 직교벡터
제15장 직교화 과정과 최소자승법
* 각 장별 출제예상문제 제공 *
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9장 세션(Session) 사용하기
제10장 자바빈(JavaBeans) 사용하기
제11장 JDBC를 이용한 데이터베이스 프로그래밍
제12장 표현 언어와 표준 태그 라이브러리
제13장 MVC 패턴 이해하기
제14장 회원관리 시스템 만들기
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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레이블은 시작기호 S이다.
- 중략 - 제4장 Context-Free 언어와 문법의 효율화
제5장 구문분석
제6장 의미분석과 기호표
제7장 중간언어와 중간코드 생성
제8장 코드최적화
제9장 목적코드 생성
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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종료
제6장 사용자 관리
제7장 텍스트 편집
제8장 파일 시스템 관리
제9장 프로세스 관리
제10장 소프트웨어 관리
제11장 셸 스크립트
제12장 네트워크 설정 및 점검
제13장 원격 관리
제14장 웹 서버
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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직접 접근이 가능해짐.
- 중략 - 제1장 컴퓨터 구조의 개요
제2장 컴퓨터 명령어
제3장 처리장치
제4장 제어장치
제5장 중앙처리장치
제6장 기억장치
제7장 입출력 시스템
제8장 병렬처리 시스템
* 각 장별 출제예상문제 (해설포함) *
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설계와 구현을 위한 도구
제3장 요구사항 분석 및 데이터베이스 설계
제4장 데이터베이스 정의
제5장 데이터 조작 언어
제6장 저장 프로그램
제7장 보안과 사용자 관리
제8장 트랜잭션과 데이터 관리
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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가장 작은 가치
- 중략 - 제4장 게임트리
제5장 지식과 인공지능
제6장 논리에 의한 지식표현
제7장 퍼지이론
제8장 컴퓨터 시각과 패턴인식
제9장 기계학습
제10장 신경회로망
제11장 심층학습
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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<요소명>, 종료태그</요소명>)+속성(속성명=“속성값”)+내용
- 중략 - 제 1 장 HTML5 개요
제 2 장 HTML5 요소
제 3 장 캔버스
제 4 장 SVG
제 5 장 CSS3
제 6 장 반응형 웹
제 7 장 HTML API
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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제5장 모델링과 시뮬레이션
1. 시스템과 모델
1) 개 요
① 시스템 모델의 이용
- 시스템이나 문제를 정의하는 설명적 장치
- 한계적 구성요소를 결정하는 분석도구
- 제안된 해결방안을 종합하고 평가하는 설계평가도구
- 미래의 개발계획을 예
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