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Computer Graphics: Principles and Practice, James D. Foly, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Addison-Wesley(1996)
나. OpenGL Superbible, Richard S. Wright Jr., Michael Sweet, Wait Group Press(1996)
다. Inside Direct3D, Peter J. Kovach, Microsoft Press(2000)
라. 마이크로소프트웨어,
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컴퓨터 그래픽스란, 서울: 미진사
이규선·김동영·전성수(1994), 미술교육학개론, 서울 : 교육과학사
E. W. 아이스너 저, 서울교육대학교 미술교육연구회 역(1995), 새로운 눈으로 보는 미술교육, 예경, 서울 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미술과교육 창의적
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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
1. 컴퓨터 그래픽스 개요
1) 컴퓨터 그래픽스란?
(1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각
① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술
② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술
- 하드
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컴퓨터 그래픽 디자이너들에게 큰 호평을 받기 시작하였다.
(4) 실리콘 그래픽스사(SGI) 설립
1982년 제임스 클락은 실리콘 그래픽스사를 설립하여 컴퓨터 그래픽스계의 한 획을 그었다.
- 중략 - 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해
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컴퓨터 그래픽스라고 정의
컴퓨터 그래픽스는 이미지를 생성시키는 기법과 표현(Visualization) 으로 시작
프로그램 라이브러리로는 OpenGL(Open Graphical Library)을 주로 사용하며, 복잡하고 많은 계산을 요하기 때문에 그래픽 가속기에 영향을 받음
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초창기 컴퓨터 그래픽스는 예술을 위한 것이 아닌 컴퓨터와 인간과의 원만한 대화를 위한 개념으로 시작되었다. 오늘날은 컴퓨터에 효과적으로 사상이나 의미를 표현하는데 있다.
현재의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 밀접한 관계를 가지고
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컴퓨터 화면 기술
17 픽셀(Pixels)
18 칼라 스크린 종류
19 화면의 유형
20 터미널
21 프린터의 종류
22 레이저 프린터
23 잉크젯 프린터
24 음성 출력
25 음악 출력
26 컴퓨터 그래픽스의 종류
27 비즈니스 그래픽
28 비디오 그
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서서히 완성된 입체물의 형태에 다가가는 제작스타일은 3D 컴퓨터 그래픽이기에 가능한 것이라 할 수 있다. 1. 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정
2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지
3. 결론
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컴퓨터 그래픽은 언제 어디서나 쉽게 볼 수 있으며 인쇄매체보다는 보다 편리하고 간편하다는 장점을 지닌다고 볼 수 있겠다. Ⅰ 들어가는 말
Ⅱ 컴퓨터 그래픽
1.개념
2.그래픽스 소프트웨어
3.활용분야
4.컴퓨터 그래픽스의
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#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <gl/glut.h>
#define WIDTH 500
#define HEIGHT 500
unsigned char mandelbrot[HEIGHT][WIDTH];
GLint TopLeftX, TopLeftY, BottomRightX, BottomRightY;
GLdouble h = 2, w = 2, cx = -0.5, cy = 0;
int iter = 200;
int flag=0;
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