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결과(Pleasant Conditions and Consequences) 1) 즐거운 환경과 학습을 연관시킨다 2) 즐거운 결과를 제시한다 10. 일관성(Consistency) 1) 일관된 교수요소들((Instructional Elements)을 만들어 낸다 2) 교수와 현실 세계 사이에 일관성을 만들어낸다 참고문헌
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수업, 교육과정)의 이론적 기초 Ⅲ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 구성 Ⅳ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 운영 1. 수준별 교수?학습 운영 방침 2. 수준별 교수?학습 진행 기본 모형 3. 평가 방침 1) 목적 2) 평가의 원칙
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가치갈등학습모형(가치갈등수업)의 사례 1. 제재 2. 제재 개관 3. 제재 목표 4. 차시별 지도 계획 5. 가치 갈등 수업 모형의 전개 방향 Ⅵ. 도덕과교육 가치갈등학습모형(가치갈등수업)의 교수학습모형 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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수업) 1. Massialas의 사회과 탐구 모형 1) 안내 2) 가설 3) 정의 4) 탐색 5) 증거 제시 6) 일반화 2. 한국교육개발원의 사회과 탐구수업 모형 1) 계획 단계 2) 진단 단계 3) 지도 단계 4) 발전 단계 5) 평가 단계 3. 경험 중심 사회과 탐구 모형 1)
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, “과학교육학개론”, 북스힐, 1999 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 협동학습과 탐구학습의 공통점과 차이점 1) 공통점 2) 차이점 2. 현장에서 교수법을 활용시 적용 가능한 사례 1) 탐구학습 사례 2) 협동학습 사례 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌
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장점 Ⅴ. 협동학습의 모형 Ⅵ. 협동학습의 수업적용 사례 1. 적용 절차 2. 적용 장점&단점 3. 수업 진행 1) 학습할 주제를 게시판을 이용해 미리 알린다. 2) 모듬정하기 3) 자리배치 4) 모듬별로 하위 주제를 선정 5) 모듬원 각각마다 특
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교수학습모형 1. 발생 학습 모형 2. 인지 갈등 수업 모형 3. 초인지 수업 모형 4. 발견 수업 모형 5. 순환 학습 모형 6. 경험 수업 모형 7. 가설·검증 수업 모형 8. STS 수업 모형 Ⅶ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법 1. 학
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찾기 4) 도덕적 판단 연습 5) 실천 동기 강화 5. 자연 1) 경험 학습 모형(저학년) 2) 발견 학습 모형(중학년) 3) 탐구 학습 모형(가설 검증 학습 모형, 고학년) 4) 순환 학습 모형 5) 창의적 사고를 위한 학습 모형 6) STS 학습 모형 참고문헌
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8. 변인통제 9. 자료변환 10. 자료해석 11. 결론도출 12. 일반화 Ⅶ. 과학탐구(과학적 탐구)의 모형 1. 순환 학습 모형 2. 발견 학습 모형 3. 가설 검증 학습 모형 4. STS 학습 모형 Ⅷ. 과학탐구(과학적 탐구)의 유의사항 참고문헌
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수업의 특성 3. 전신반응 교수법을 적용한 학습지도안의 기획의도 Ⅱ. 본론 1. 전신반응 교수법(Total Physical Response)을 적용한 수업 모형 2. 전신반응 교수법을 적용한 지도안 Ⅲ. 결론 1. 전신반응 교수법을 적용한 지도안의 장점과
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