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비즈니스 모델 2.3.1. Mixed source 모델 2.3.2. Service/support 모델 2.3.3. Dual license 모델 2.3.4. 오픈소스의 경제학 3. GPL 관련 저작권법의 현황과 취약점 3.1. 현재 GPL 위반 시 적용될 수 있는 현행법 3.1.1. 사기죄 3.1.2. 독점규제 및 공정거
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  • 등록일 2008.11.10
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배경 4. 평생교육의 특징 5. 평생 교육의 필요성 1) 사회·문화적 배경 2) 평생교육의 필요성 6. 평생학습도시의 의의 및 기대 효과 1) 의의 2) 기대 효과 7. 평생교육의 실현방안 1) 가정교육 2) 학교교육 3) 사회교육 8.평생 학습도시 현황 1) 평생
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동향 Ⅶ. ASP산업의 현황 1. ASP 산업 규모 2. ASP 어플리케이션별 제공 현황 3. ASP 사업자의 USer 업체 지원 관련 4. User 업체의 ASP 서비스에 대한 인식 Ⅷ. ASP산업의 발전 방향 1. 성공사례의 홍보를 통한 ASP 확산 2. 사업자의 신뢰성 및 시스
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  • 등록일 2009.07.22
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배경 및 특징 4. P2P의 영향 Ⅱ. P2P 비즈니스 현황 1. 비즈니스적 이슈 2. P2P 비즈니스 모델 3. 국내외 P2P 이용서비스 현황 4. 사례분석 - 냅스터(Napster) 사례분석 – 소리바다 Ⅲ. P2P 비즈니스의 전망 1. P2P 비즈니스의 문제점 2. P2P 비
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현황과 활성화 방안, 한국관광공사 18 KDB, (2004) 관광 서비스 산업, KDB 19 KDB, (2005) 의료서비스 산업의 현황과 전망, KDB 목 차 제1장 서론 제1절 연구의 배경 및 목적 제2절 연구방법 제2장 의료관광의 이론적 개념 정립 제1
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배경 Ⅲ. 트위터 현황 1. 트위터 열기 2. 트위터의 성장기 3. 국내외 이용현황 Ⅳ. 트위터의 장점 및 단점 1. 트위터의 장점 2. 트위터의 단점 Ⅴ. 트위터 서비스와 비즈니스 모델 1. 트위터 제공 서비스 2. 트위터의 비즈니스 모델 Ⅵ
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현황 및 시장분석 1) e-learning의 활용현황 2) e-learning의 시장현황 및 전망 5.e-learning의 문제점 해결방안 6.e-learning의 분야별 전망 1) 교육분야에서의 활용전망 2) 기업에서의 활용전망 7.e-learning의 발전을 위한 과제 Ⅲ.결론 참고자료
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  • 등록일 2006.08.03
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정의 Ⅲ. 한국의 모바일 커머스 (1) 유형 (2) 수익모델 (3) 성공사례 Ⅳ. 일본의 모바일 커머스 (1) 유형 (2) 수익모델 (3) 성공사례 Ⅴ. 모바일 커머스의 주요성공 요인 (1) 한국 (2) 일본 (3) 한국과 일본의 비교
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동향 및 전망 형병완(1999) - 바이오 의약산업의 현황과 전망, 생명공학연구소 Ⅰ. BT(생명공학, 바이오기술)의 배경 Ⅱ. BT(생명공학, 바이오기술)의 융합기술 Ⅲ. BT(생명공학, 바이오기술)의 발명특허 1. 유전자 및 DNA 단편 관련 발명 1)
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및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메
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