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배경과 유사 시스템
① 바코드 시스템
② 광학 문자 인식
③ 생체인식
④ 스마트카드
3. RFID 시스템
4. RFID 시스템의 구성요소
① RFID 태그의 구조와 형태
② RFID 태그의 종류
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및 배경
2. 연구범위 및 방법
본론
3. PPL의 정의 및 특성
3-1 PPL의 정의
3-2 PPL광고의 역사
3-3 PPL광고의 특성
3-4 PPL광고의 효과
3-5 PPL광고 현황
4. PPL 광고의 배치유형
4-1 노출빈도에 의한 유형
4-2 노출위치에 의한 유형
4-3 표
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연차보고서, 1999.200
31.한국관광개발 연구소, 한국관광연감, 1999.
32. 한국관광협회, 관광호텔 경영분석(97-98), 1999.
33. 한국관광협회, 관광호텔 운영실적(98), 1999. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적배경
Ⅲ. 문제점과 개선방안
Ⅳ. 결론 및 시사점
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동향
(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)
(3) 정부의 온라인게임 육성방안
2) FIVE - FORSES 분석
(1) Supplier's power
(2) Ricalry
(3) Entrance Barriers
(4) Substitutes
(5) Consumer's power
6. MMORPG 분야로의 진출 효익
1) BCG 매
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배경에 대하여.......................p.4~5
2)유비쿼터스 컴퓨팅의 특징.......................p.5
3)유비쿼터스 컴퓨팅 구현을 위한 5가지 핵심 기술..........p.5~6
4)유비쿼터스 추진 현황...........................p.6~7
2. 본격적 논의 “공유와 감시의 두 얼굴
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system but also building up conditions which backup the success of annual salary system. 1. 연봉제의 개념과 본질
2. 연봉제의 도입배경
3. 연봉제의 유형
4. 연봉제 도입 실태
5. 연봉제 도입사례
6. 연봉제의 전반적 특성
7. 연봉제의 장점과 단점
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특허의 출원 급증
ㆍ 무형의 권리인 BM(비즈니스모델) 특허 새롭게 부각
ㆍ 동물 복제기술, DNA조작기술, 인간유전체 등 유전자 정보 관련 출연 증가 ㅣ. 심화되는 기술경쟁(특허경쟁의 본격화)
Ⅱ. 주요 분야별 특허경쟁의 현황
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배경
4) 아이템과 현금거래
5) 아이템거래시장 규모와 의의
6) itemBay의 등장배경
7) itemBay의 거래방식
2.ItemBay가 직면한 문제점
1)법제도 미비
2)사회적 영향
3)국제적 문제
3. 비즈니스모델로서의 의의
1)‘돈’되는 모델로
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수익모델이 정교화되고 있으며 안정된 수익구조를 확보한 기업들이 등장하고 있음 1. 인터넷 비즈니스 현황
2. Boo.Com 초기 현황 및 운영 전략
3. Boo.com의 실패 원인
4. 외부 환경 분석
5. 회생 전략
6. 마케팅 전략
7. 향후 전망
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비즈니스의 정의와 분류
1. 인터넷 비즈니스의 정의
2. 인터넷 비즈니스의 분류
제 2 절 eBrand의 정의와 유형
1. eBrand의 정의
2. eBrand의 특성
3. eBrand의 유형
4. eBrand의 계층구조
제 2 부 eBrand 평가 모델 개발
제 3
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