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동향 (1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄) (3) 정부의 온라인게임 육성방안 2) FIVE - FORSES 분석 (1) Supplier's power (2) Ricalry (3) Entrance Barriers (4) Substitutes (5) Consumer's power 6. MMORPG 분야로의 진출 효익 1) BCG 매
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  • 등록일 2008.02.26
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배경에 대하여.......................p.4~5 2)유비쿼터스 컴퓨팅의 특징.......................p.5 3)유비쿼터스 컴퓨팅 구현을 위한 5가지 핵심 기술..........p.5~6 4)유비쿼터스 추진 현황...........................p.6~7 2. 본격적 논의 “공유와 감시의 두 얼굴
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  • 등록일 2004.12.21
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system but also building up conditions which backup the success of annual salary system. 1. 연봉제의 개념과 본질 2. 연봉제의 도입배경 3. 연봉제의 유형 4. 연봉제 도입 실태 5. 연봉제 도입사례 6. 연봉제의 전반적 특성 7. 연봉제의 장점과 단점
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  • 등록일 2002.08.22
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business Trend, LG경제연구원, 2001. 7. 김성홍, e-Marketplace의 현황과 전망, 정보화동향분석, 한국전산원, 2000. 8. 박종의, 심은섭, B2B 생존과 파워, 명진출판, 2001. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. e-marketplace의 형태 1) 가격 결정 방식에 따른 e-Marketpla
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  • 등록일 2010.09.16
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특허의 출원 급증 ㆍ 무형의 권리인 BM(비즈니스모델) 특허 새롭게 부각 ㆍ 동물 복제기술, DNA조작기술, 인간유전체 등 유전자 정보 관련 출연 증가 ㅣ. 심화되는 기술경쟁(특허경쟁의 본격화) Ⅱ. 주요 분야별 특허경쟁의 현황
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  • 등록일 2005.06.13
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배경 4) 아이템과 현금거래 5) 아이템거래시장 규모와 의의 6) itemBay의 등장배경 7) itemBay의 거래방식 2.ItemBay가 직면한 문제점 1)법제도 미비 2)사회적 영향 3)국제적 문제 3. 비즈니스모델로서의 의의 1)‘돈’되는 모델로
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  • 등록일 2006.06.11
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수익모델이 정교화되고 있으며 안정된 수익구조를 확보한 기업들이 등장하고 있음 1. 인터넷 비즈니스 현황 2. Boo.Com 초기 현황 및 운영 전략 3. Boo.com의 실패 원인 4. 외부 환경 분석 5. 회생 전략 6. 마케팅 전략 7. 향후 전망
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  • 등록일 2006.07.20
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비즈니스의 정의와 분류 1. 인터넷 비즈니스의 정의 2. 인터넷 비즈니스의 분류 제 2 절 eBrand의 정의와 유형 1. eBrand의 정의 2. eBrand의 특성 3. eBrand의 유형 4. eBrand의 계층구조 제 2 부 eBrand 평가 모델 개발 제 3
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  • 등록일 2008.03.28
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배경과 목적 나. 연구의 구성 2. 인터넷 비즈니스와 eBrand 가. 인터넷 비즈니스의 정의와 분류 나. eBrand의 정의와 유형 II. eBrand 평가 모델 개발 1. 평가 모델 개발을 위한 기존 논의 검토 2. eBrand 평가 모델 개발 III. 성공적인 e브
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  • 등록일 2008.11.26
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배경 한국브랜드디자인학회 ㆍ 김선배 e소비자행동 이해하면 e브랜드 성공이 보인다 LG경제연구원 ㆍ 여준상 Ⅰ.서론 Ⅱ.인터넷 비즈니스와 eBrand 제 1 절 인터넷 비즈니스의 정의와 분류 제 2 절 eBrand의 정의와 유형 Ⅲ.온
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  • 등록일 2008.08.27
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