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배열
ㄱ. 비주얼 베이식에서의 배열선언
ㄴ. 1차원 배열
ㄷ. 2차원 배열
ㄹ. 배열의 선언
ㅁ. 배열의 초기화
9. 사용자 정의 자료형
ㄱ. 사용자 정의 자료형
ㄴ. 사용자 정의 자료형의 사용
10. 함수와 프로시저
ㄱ. 서
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1. 순환함수는 1,2,3 을 입력시
시계방향으로 회전하여 출력 ex 3,1,2
2. 피보나츠는 배열로 저장하여 일단 20개의 피보나츠 값만이 출력되게하였따
소스 안의 값만 바꾸면 어떠한 수의 피보나츠도 가능하다.
3. 팩토리얼은 재귀함수를 이용하여
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int Menu();
void UserSelect(int *pUserSelect);
void ComputerSelect(int *pComputerSelect);
void SortData(int *pSortData);
void UserMoney(int *pMoney);
void Select(int *pUser,int *pComputer,int *pMony);
void main()
{
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값을 넣어본다.
kor_scores[0] = 100;
kor_scores[1] = 88;
kor_scores[2] = 92;
kor_scores[3] = 40;
kor_scores[4] = 76;
배열을 정의할 때는 원소의 타입과 개수를 지정해준다. - 배열
- 구조체
- 포인터
- 배열과 구조체와 포인터
- 함수 1
- 함수 2
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외부 인트럽트 0이 걸리면 자동으로 호출
} 1. 변수 및 상수
2. 상수
3. 형 변환
4. 입출력 연산
5. 연산자와 수식
6. 제어 문장
7. 함수
8.포인터와 배열
9. 구조체와 공용체
10. 메모리 종류
11. 실시간 방법
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