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활용하여 생태녹색관광 자원과 결부된 복융합화형 고부가가치 산업으로 육성해야 한다. 참고문헌 연합뉴스 기사입력 wyshik@yna.co.kr 2010-04-08 11:04 행복동기자단 이승구 josephlee5@hanmail.net Ⅰ. 서론 1. 관광산업의 필요성 2. 녹색생활과 관광
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종합대책, 정보통신부, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성 1. 인터넷 PC 게임방의 정의 2. 인터넷 PC 게임방의 필요성 3. 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 Ⅲ. PC방(게임방, 피시방)의 배경 Ⅳ. PC방(게임방, 피시
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구상 중인 기업도시의 유형 Ⅲ. 기업도시의 진행과정 Ⅳ. 기업도시의 기업 사회적 책임 Ⅴ. 기업도시의 개발특별법 Ⅵ. 기업도시의 노동권침해 1. 전경련 안 2. 문제점 1) 평등권의 침해 2) 중간착취의 합법화, 노동3권의 형해화 초래
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3) 사례관리의 가치 4) 사례관리자의 역할 5) 사례관리의 목적 및 개입 원칙 6) 사례관리의 등장배경 7) 사례관리의 필요성 2. 사례관리의 구체적인 요소 1) 사례관리의 구성요소 2) 사례관리의 과정 3) 사례관리장애요인 참고문헌
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유지하는 것이 필요하다. 1. 연구의 필요성과 중요성 2. 남원의 역사적 배경 및 관광 자원 3. 이벤트 설계 및 운영 방안 4. 타겟 시장 분석 및 마케팅 접근법 5. 목표 설정 및 성과 평가 기준 6. 최종 결론 및 제안 7. 추가 의견 및 질의응답
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활용 Ⅴ. 정신지체아 자기표현력(정신지체아동 자기표현)과 읽기활용 Ⅵ. 정신지체아 자기표현력(정신지체아동 자기표현)과 E-mail(이메일)활용 1. E-mail활용의 기대성 2. E-mail활용의 효과 Ⅶ. 정신지체아 자기표현력(정신지체아동 자기
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접근법(Bottom up approach) 3. 회귀분석(Regression analysis) 4. 시계열분석(Time-series analysis) 5. 시뮬레이션(Simulation) 6. 델파이법(Delphi technique) Ⅵ. 인적자원(HR)과 교육 Ⅶ. 인적자원(HR)과 M&A(인수합병) Ⅷ. 인적자원(HR)의 문제점 1. 우리나라의 교
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활용 1) 국내 기업의 블로그 마케팅 현황 2) 블로그 마케팅 성공 사례 가) 삼성전자 햅틱 나) Nissan 자동차 TIDA 다) 한국환경자원공사 라) 유아교육업체 베네세코리아 마) 욕실 브랜드 아메리칸스탠다드코리아 5. 블로그 마케팅의 문제점
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놀이에 대한 여러 가지 학설 3. 놀이의 분류 4. 놀이의 교육적 가치 Ⅲ. 초등학교 놀이 활동 및 놀이 중심 프로그램 1. 놀이에 영향을 주는 요인 2. 놀이 수업의 접근 방향 3. 놀이 중심 학습 활동 실제 Ⅳ. 결론 및 제언 참고문헌
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기대효과 제 1 절. 대미 수출 증대 효과 제 2 절. 제조업의 고부가가치화 제 3 절. 지식 기반 서비스 산업의 육성 제 1 항. 미국과 한국의 서비스업 경쟁력 비교 제 2 항. 기술파급효과 제 4
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