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작용점이 가도록 하게 해서 그린다.
머리에서 좌표축에 나란하게 점선을 그린다.
원점 (즉, 작용점)에서부터 점선과 좌표축이 만나는 점까지 벡터로 그린다. 스칼라란?
벡터란?
벡터의 표시
벡터의 합성
벡터의 분해
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공업역학
정역학힘계의 합성 및 분해에 대해 설명하시오
목차
I. 서론
1. 힘의 합성법
(1) 벡터
(2) 스칼라
2. 벡터의 합성
(1) 벡터의 표시
(2) 1차원 직선 상에서의 벡터 합성
(3) 2차원 평면 상에서의 벡터 합성
(4) 벡터의 성질
(5) 벡터의 차(A-B)
서
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벡터로 그린다.이렇게 하면 벡터의 성분 분해를 할 수 있다.
또, 위와 같은 식이 성립된다.
정 리
1. 벡터의 합성--평행사변형법, 삼각형법
2. 합 벡터의 크기
문 제
문제 풀기
관련 site
http://www.hansung-sh.ed.seoul.kr/Keunsup/chapter1/벡터와스칼라.htm&nbs
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계기가 되었다.
■참고문헌
① 책 : 공업역학 [오토테크]
[공저 : 오익수, 송경화, 권병국, 이애자, 고종문] (2014.02.25) 1. 서론
2. 본론
1) 힘과 힘계
2) 스칼라와 벡터
3) 벡터의 종류
4) 힘의 합성
5) 힘의 분해
3. 결론
4. 참고문헌
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벡터분해를 이용해서 계산해야 될 것이다.
실험을 할 때 5번정도 무게를 바꾸어가며 실험해야하지만 앞의 실험과 마찬가지로 시간부족으로 인해 여러번 하지 못해서 아쉽다. 그 이유로 오차가 난 것 같기도 하다. 앞의 실험보다 더 쉬웠던 것
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