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벤치마킹의 정의
3. 벤치마킹의 의의
4. 벤치마킹의 원리
1) 상호성(Reciprocity)
2) 유사성(Analogy)
3) 측정성(Measurement)
4) 타당성(Validity)
5. 벤치마킹의 핵심
6. 벤치마킹의 유형
1) 내부적 벤치마킹(Internal benchmarking)
2) 경쟁적인 벤
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벤치마킹
3) 미국의 기업협력 벤치마킹
4) 유럽의 기업도시형태 벤치마킹
1. 핀란드의 울루 테크노폴리스
2. 스웨덴의 시스타 사시언스 시티
3. 프랑스의 소피아 앙티폴리스
4. 기업도시 형태의 유사점과 우리에게 주는 시사점
참
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제4장 한류관광의 새로운 상징; 한류월드
제1절 한류월드 현황 및 문제점 11
제2절 한류우드의 투자유치방안과 콘텐츠 강화 12
제5장 연구결과의 요약 및 시사점
제1절 연구결과 요약 13
제2절 연구결과에 따른 시사점 14
참고문헌
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광고
4) 애플리케이션 광고
4. 모바일 광고의 이점
1) 1:1마케팅
2) 쌍방향적 상호작용
3) LBS(Location Based Service)위치기반에 의한 타겟팅 광고
4) 즉각적인 반응
5) 높은 주목성
5. 모바일 광고의 문제점
6. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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문제점과 개선방안”, 세미나 발표논문, 한국행정학회, 2004
유재준, “해외 기업도시 벤치마킹 사례와 시사점”, 전국경제인연합회, 2004
이동진, “기업도시 토요타의 성공사례와 시사점”, 「CEO report on current issue」, 전국경제인연합회, 2005
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