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보통신업체 등이 서로 간의 장점을 내세워 연합함으로써 초고속정보통신망이 일반 가정에까지 연결되는 21세기초에는 컴퓨터게임 산업이 네트워크형으로 발전해 나가리라 보고 있으며, 미국의 게임개발자협회인 CGDA(Computer Game Developer Associat
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  • 등록일 2007.04.18
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중심 산업의 변화 3. 필요한 능력의 변화 4. 전문직은 여전히 유망 5. 주력 기업의 변화 6. 직업에 대한 인간 형태의 변화 Ⅳ. 직업세계에서 요구되는 능력 1. 창의성 2. 팀워크 3. 디지털 능력 및 언어와 수리능력 4. 시민의식 Ⅴ. 직업세
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  • 등록일 2009.01.04
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시장상황 3. 4p 분석 ① 촉진- 판매, 광고, PR, 인적판매 ② 제품 ③ 가격 ④ 유통경로 4. 마케팅 ① 스포츠 마케팅 ② 어린이 마케팅 ③ 내부 마케팅 ④ 국제 마케팅 5. 성공 전략 6. 나아가야 할 방향 7. 기타 8. 마치면서...
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  • 등록일 2002.10.05
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기업이 서로 경쟁해서 대외에 그 질을 스스로 낮추거나 게임은 공학의 마이너리티, 만화는 출판의 마이너리티, 애니메이션은 영화의 마이너리티. 캐릭터는 디자인의 마이너리티로 남는 현실에서 세계 수준의 문화 콘텐츠 입국은 없다. 1.
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  • 등록일 2008.02.12
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기업구조조정 2. 금융시장의 기능 제고 1) 금융시장의 안정 2) 자본시장의 활성화 Ⅵ. IMF경제위기(금융위기) 이후의 경제 1. 구조조정 진행에 따른 불확실성 2. 사회적 갈등으로 인한 경제활력 저하 Ⅶ. IMF경제위기(금융위기) 이후의 발
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  • 등록일 2009.07.27
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중점 개발 및 상용화 지원 ㆍ기술교육ㆍ훈련의 내실화 방안 과기ㆍ환경 (산자ㆍ건교ㆍ해수) 환경부(건교부) '06~'20 '06~'07 4. 물산업의 수출역량 강화 ㆍ해외진출 지원체계 강화 ㆍ수출마케팅 지원 강화 ㆍ국제네트워크 주도권 확보 산자부ㆍ건
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  • 등록일 2007.12.11
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, 원가절감 0순위 4.ERP 주요 3사, 참조사이트 구축에 주력 5.산학연계로 제조업 발전 기대 6.엔터프라이즈 서버로 신계정계 시스템 구축 7.새 컴퓨팅환경 따라 컨설팅업체 재 무장 8.한더정보 - 동부 정보기술교육 협력키로
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  • 등록일 2003.01.09
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기업은 경쟁관계, 환경보존 문제, 기술의 급속한 변화, 다양한 소비자의 욕구와 니즈 등의 문제를 파악하여야 한다. 기업의 시장지향적인 혁신노력이 중요시되고 있으므로, 내부 능력 증진에 의한 신제품 개발은 경쟁력을 강화 시키는데에 필
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보한다면 TNT측의 이미지도 한층 높아질 뿐더라 새로운 부가기치를 창출하는데 큰 기여를 할 것이다. [1] 서 론 1. TNT 포스트그룹(TPG) 및 TNT의 개요 2. TNT 포스트그룹(TPG) 및 TNT의 현황 [2] 본 론 1. TNT의 SCM 전략 1) 조달 2) 유통 3) 마케팅
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  • 등록일 2004.02.13
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기업 소개 2. 사업 개요 3. 기업 비전 4. 기업 목표 5. 인재상 Ⅱ. 환경 및 고객 분석 1. 외부 환경 분석 2. 내부 환경 분석 1) 상황분석 2) 소비자 욕구 분석 3) SWOT 분석 Ⅲ. 마케팅 전략 1. 마케팅 목표 - 목표고객 설정 2. STP 1)
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  • 등록일 2006.08.02
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