[직업][직업세계][직업사회][유망직업][유망직종][직업훈련][직업교육][취업]직업의 개념, 직업세계의 변화, 직업세계에서 요구되는 능력, 직업세계의 전망, 향후 직업세계의 과제에 관한 심층 분석
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[직업][직업세계][직업사회][유망직업][유망직종][직업훈련][직업교육][취업]직업의 개념, 직업세계의 변화, 직업세계에서 요구되는 능력, 직업세계의 전망, 향후 직업세계의 과제에 관한 심층 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 직업의 개념

Ⅲ. 직업세계의 변화
1. 기술자의 성향 변화
2. 중심 산업의 변화
3. 필요한 능력의 변화
4. 전문직은 여전히 유망
5. 주력 기업의 변화
6. 직업에 대한 인간 형태의 변화

Ⅳ. 직업세계에서 요구되는 능력
1. 창의성
2. 팀워크
3. 디지털 능력 및 언어와 수리능력
4. 시민의식

Ⅴ. 직업세계의 전망
1. 삼성 경제 연구소가 분석한 새 유망산업의 조건
2. 현대 경제 연구원의 분석
3. 10대 유망산업의 특징과 문제점

Ⅵ. 향후 직업세계의 과제

Ⅶ. 결론

참고문헌

본문내용

임대, 여론조사, 경영상담 및 뉴스제공, 기타 사업 서비스
- 에너지 : 원유·천연가스·엔진 및 터빈·발전기 및 전동기, 전력 및 전력시설
- 전자 미디어 : 전자표시장치, TV, VTR, 음향기기, 방송
- 주택, 도시환경 재정비 : 주택건축, 건축보수, 지하철시설, 도시토목, 건축공학서비스
3. 10대 유망산업의 특징과 문제점
양적 측면에서는 시장 및 생산 규모는 물론 전산업에서 차지하는 비중도 꾸준히 증가하고 있다. 하지만 질적 측면에서는 편차가 심하다. 정보, 생명공학, 에너지분야 등은 수익률이 높은 반면 의료복지와 전자, 미디어 분야 등은 매우 낮다. 특히 유망산업의 무역특화 지수(수출+수입 나누기 총무역액)는 0으로서 수입과 수출이 같으며 에너지, 의료복지, 생명공학 등은 수입비중이 높다. 유망산업군의 수요 증가에 비해 국내 생산기반은 상대적으로 취약함. 레저문화와 주택, 도시분야를 제외하고는 모두 생산 증가가 시장 성장에 뒤쳐져 있다. 유망산업의 성장성은 높으나 국제 경제력 측면에서는 취약한 실정이다. 종합적으로 고려할 때 정보, 통신 분야가 가장 경쟁력이 있는 상태이다. 따라서 이 산업을 모델로 삼아 나머지 유망산업을 육성할 필요 있다.
Ⅵ. 향후 직업세계의 과제
장, 단기 설계가 필요하다. 먼 미래가 아니라 지금부터 시장과 고객을 확보하고 기술을 개발하는 선구자적 시각이 필요하다. 핵심경쟁력으로 기술과 지식 확보가 시급하다. 유망산업은 대다수 첨단기술을 요구하고, 서비스 역할을 강조한다. 규제 완화 비롯한 제도적 혁신이 불가피하다. 경쟁 촉진적 제도를 구축해야한다. 동향을 정확히 예측하고 전략을 세우려면 새로운 산업분류와 통계가 필요하다. 다른 기관의 분석들을 보자. 보스턴 컨설팅 그룹은 하이테크산업, 서비스산업, 글로벌 산업 등을 미래 성장 여지가 많은 산업으로 선정. 수익성. 성장성을 조사한 결과 정보통신. 전자상거래. 유통 등을 유망 산업으로 결론했다. 그러나 이미 성숙된 산업 중에서도 동조업계 상위 10위 이내 기업은 계속 유망하다. 따라서 핵심산업 입지 굳히기 전략도 필요하다. 기준은 특히 수익성에 비중을 둬야하고, 한국 기업이 핵심 사업군 위주로 중점 육성되지 못하는 것은 회계 기준의 모호성이다. 성과 측정 및 데이터의 부정확성 등이 걸림돌이다.
스포츠 마케팅도 유망 산업을 보자. 박찬호, 박세리, 김미현, 박지은, 이승엽 등의 광고효과를 감안할 때 이 분야도 유망산업. 김미현을 지원한 중소 정보 통신 장비업체 한별 텔레콤은 순식간에 \'온 국민이 아는 기업\'으로 부상했으며 주가도 올라, 2년간 50만 달러 지급키로 한 점 감안하면 엄청난 수익성. 이승엽은 폭발적인 관중 증가, 각종 기념품 수입 등으로 이미 4백억 원대 부가 가치를 창출한다. 삼성전자 사장은 올림픽 후원 배경에 대해 \"현재 삼성전자의 브랜드인지도는 65%로 일본 샤프의 72%보다 뒤진다. 연간 2억 달라를 쓰면 인지도 2%포인트가 오른다. 올림픽 스폰서로 참가해 2년 내 72~73% 수준으로 인지도를 높일 수 있게 됐다\"고 말했다. 20세기 최고의 오락 산업이 영화라면, 21세기는 컴퓨터 게임 산업이다. 디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러 명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨단 게임산업협회에 따르면 국내 게임시장은 연평균 27.6% 성장률 기록. 1조1천2백억원 시장이 형성될 전망이다. 헤드헌팅이 평생직장의 개념 사라지며 이미 신규 유망산업으로 부상했다. 앞으로 더욱 본격화될 것으로 예상된다. PC시대는 가고 IA(정보기기)시대가 온다. 극소형 PC휴대가 가능하다. 여러 명의 PC사용자가 동시에 참가해 인터넷이나 PC통신에서 벌이는 네트워크게임 열기가 확산됐다. 또한 관광·레저·휴양산업도 유망산업이다. 세계 최대 회계 법인이자 기업컨설팅 업체인 프라이스 워터하우스 쿠퍼스사는 올 초 내놓은 보고서에서 정보통신, 제약업계를 유망산업으로 전망했다.
Ⅶ. 결론
21세기는 정보화의 시대이다. 누가 얼마나 많이 그리고 빨리 정보를 얻느냐하는 것, 지식이 지배하게 될 21세기에 이것은 무엇보다 중요한 것이다. 미래에 컴퓨터를 알지 못하는 것은 글을 읽지 못하는 것과 다를 게 없을 것이다. 왜냐하면 모든 정보는 인터넷이라는 하나의 공간 속으로 모이고 있고, 컴퓨터를 다루지 못하면 정보를 얻을 수 없으며, 그 직업이 무엇이냐에 관계없이 컴퓨터는 모든 직업에서 다루어지게 될 것이기 때문이다. 정부에서 미래의 고도 첨단 산업 사회에 대처하기 위하여 선정한 국책연구 지원 분야를 보면 반도체, 컴퓨터, 정밀 화학 공업, 기계 공업 고도화, 에너지 및 자원이용, 시스템 산업, 생물 공업, 섬유 고분자 공업, 건설 환경 플랜트 등으로 거의 모든 분야에 걸쳐서 기수 환경의 변화가 산업을 이끌어 가고 있다. 미래의 직업은 개인의 전문가적 노력과 변화하는 사회의 요구가 조화를 이루고 새로운 분야를 개척 하고자 하는 창의력을 바탕으로 얻어질 수 있는 것이다.
21세기를 맞이해 우리가 해야 할 일은 컴퓨터를 다루는 것뿐만 아니라 자기의 개성을 살리고 창의성을 높여야 할 것이다. 미래에는 현재처럼 많은 돈을 벌수 있다 해서 그 직업이 좋다고 말할 수는 없을 것이다. 내가 생각하는 미래의 좋은 직업은 자기의 개성을 살리고 창의성을 발휘하여 그 일에서 참다운 즐거움을 찾을 수 있고 그에 따라 일의 효율도 높일 수 있는 그런 직업이 좋은 직업이라고 생각한다. 다시 말해 우리가 해야 할 일은 전문가들이 내어놓은 유망직업이라는 말에 너무 유념하지 말고 자기에게 맞는 직업을 택하는 일일 것이다.
참고문헌
김경동(1979), 직업평가에 의한 기회구조의 인식, 사회과학과 정책연구 1권 3호: 63-76
김병진 외(1999), 생활과 직업윤리, 법문사
복월분(2000), 직업가치관과 직업선택의 상호관련성에 관한 연구 :정보산업고등학교 학생을 중심으로, 서울: 경희대 교육대학원
유홍준(2000), 직업사회학 경문사
최태룡(1983), 직업위신에 관한 연구, 한국사회학연구 7집: 143-163

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  • 등록일2009.01.04
  • 저작시기2021.3
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