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전문지식 19건

놀이의 대명사로 인식되도록 하고, 보드카페가 일개 놀이에 국한된 것이 아니라 하나의 문화, 트렌드라는 점을 강조하여, 보드카페와 페이퍼 이야기에 대한 인식을 동시에 개선하는데 효과적일 것이다. ▲ 남는 시간 segment 보드카페는 방문
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  • 등록일 2010.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보드게임방’ 이라고 할 수 있다. 기존의 기계로 하는 게임이 아닌, 플라스틱과 종이로 만들어진, 어렸을 때 한번쯤 해봤을 법한 보드게임을 하는 것은 절대로 혼자 할 수 없다. 그러므로 앞으로 개인주의의 발전으로 혼자 할 수 있는 기계적
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2005.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
PC방 : 대체품 시장에서 가장 강력한 경쟁자로서 게임뿐만 아니라 매신저나 개인 홈페이지, 메일 등의 컨텐츠 등으로 계속적 증가 추세에 있으며 이것은 앞으로 당구시장에 좋지 않은 영향을 미칠 수 있는 충분한 요인이다. 보드게임방 : PC
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  • 등록일 2009.10.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보드게임방의 서비스를 집에서 즐기려는 사람들이 늘고 있다. G마켓에 따르면 최근 한 달간 노래반주기, 노래방책, 블루투스 마이크 등 가정용 노래방 기기 판매가 작년 동기 대비 2배를 넘어섰다. 노래목록이 적힌 노래방책이 113%로 가장 높
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  • 등록일 2021.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보드게임방 등의 고객도 흡수할 수 있을 것으로 기대한다. Strategy 3. 고객관리 데이터베이스화 및 마일리지제 도입 방문 고객들을 대상으로 적극적인 고객관리를 통해 데이터베이스를 구축한다. 향후 이를 활용하여 마일리지 서비스 와 고객
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  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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