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전문지식 18,229건

정보통신이나 레저 및 문화생활, 미용 관련 지출 비중의 증가 등은 단지 이들의 연령상의 특징만을 반영하는 것이라고 볼 수는 없습니다. 인터넷과 이동전화로 상징되는 정보통신산업의 발전은 당연한 시대적 흐름이며, 레저와 문화생활의
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  • 등록일 2007.12.15
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신정 1. 1강에서 6강까지 강의를 들은 후, 첫째, 가장 인상 깊었던 내용 두 개를 소개하시오. 둘째, 왜 인상 깊었는지, 이것을 통해 내 생각에 어떤 변화가 있었는지를 서술하시오. 1-1. 첫째, 가장 인상 깊었던 내용 두 개를 소개하시오. 1)
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  • 등록일 2025.05.05
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정보나 지식, 사물들을 다양한 관점에서 해석하며, 그 해석은 상황 의존적이라는 주장을 바탕으로 다양한 해석의 가능성을 허용하면서 사례와 문제 상황이 풍부하게 제시되는 환경을 구상할 수 있을 것이다. 1. 행동주의 학습이론 2. 인
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  • 등록일 2011.01.03
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있다. 학습자는 하나의 정보나 지식, 사물들을 다양한 관점에서 해석하며, 그 해석은 상황 의존적이라는 주장을 바탕으로 다양한 해석의 가능성을 허용하면서 사례와 문제 상황이 풍부하게 제시되는 환경을 구상할 수 있을 것이다. 없음
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  • 등록일 2011.01.04
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정보통신과 반도체 분야 등의 유망성을 파악한 후, 이와 연관되는 수익성과 성장성이 기대되는 확실한 아이템을 선택하여야 성공할 수 있다. 또한 기술추세와 일치하고 지속 성장이 보장되는 아이템을 채택해야 한다. 반도체장비, 통신용 S/W
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  • 등록일 2013.07.30
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학급경영(학급운영)의 ICT활용교육 1. 정보통신 기술 선수 학습 능력 2. 수업환경 3. 학습 활동 4. ICT활동시의 유의점 Ⅸ. 향후 학급경영(학급운영)의 과제 1. 교과 지도 2. 재량 활동 3. 특별 활동 4. 생활 지도 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.11
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정보화 추진의 원동력으로 기능하고 있는 정보통신산업-보다 넓게는 시장-의 권력이 과도하게 비대해져 국가의 조정 능력이나 시민사회의 권력이 위축되는 방향으로 진전되지 않도록 통제되어야 한다. 정보화와 관련된 민주적 통제의 문제
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  • 등록일 2008.08.25
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자기증식성(Self-Reenforcing Effect)이 기능하지 못하는 점을 해결하기 위해 인터넷을 활용한 기존 컨텐츠의 원활한 유통방안을 시급히 모색할 필요가 있다. 이는 인터넷을 활용한 기존 정보통신 인프라간 결합과 동시에 모색되어져야 한다. 특히
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  • 등록일 2002.12.03
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신용장의 거래절차 10단계 1) 매매계약 2) 신용장의 발행의뢰 3) 신용장의 발행 4) 신용장의 통지 5) 선화증권 입수와 운송서류준비 6) 화환어음의 매입의뢰 7) 수출자의 대금지급 8) 은행간 결제 9) 운송서류의 입수와 지급 10) 화물의
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  • 등록일 2020.01.08
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정보화 현상이라고 주장한 바 잇다. 정보 산업이 전 세계의 산업을 주도하게 되고 그에 따라 개인은 물론 국가의 부강도 결정된다는 것이다. 미래 사회에서는 컴퓨터나 정보통신과 같이 뚜렷하게 예언되는 분야는 아니더라도 여러 가지 직종
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  • 등록일 2006.09.21
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