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로또복권
구매자가 원하는 번호를 구매시점
에서 직접 선택하는 게임으로 대부분 30~50개의 번호 중
5~7개의 번호를 선택하며, 추첨에 의해 결정되는 선택번호 중 일정 수의 번호를 맞춰야 당첨여부가 결정된다.
넘버스
게임참가자들이
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복권의 판매액이 기존복권 시장의 절반이상을 차지하고 있는 현상을 고려하여 신규발행을 통해 공공사업의 수행을 도모하기보다는 로또복권의 수익률제고를 통한 기금배분의 합리화를 꾀하는 것이 바람직하다. 다음으로, 복권산업의 성장
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복권사업 실태 및 개선방안」, 한국조세연구원, 1998. 12.
김정운, \"로또는 한국의 놀잇감?\" 「한겨례21」, 2003년 5월호
김정훈, \"갬블산업산업과 국가 및 지방체 재정의 역할\", 한국마사회 강연내용, 2003. 5.
김호성, \"복권관련 법률안 검토보고
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로또복권 판매량 추이
중앙일보(2004.01.13.) 불황땐 소주!... 2003년 판매량 5% 늘어
MIDAS(2012.11), 불황도 비켜 간 키즈산업 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 불황산업의 개념
2. 불황산업의 사례
1) 라면산업
2) 복권산업
3) 주류산업
4) 키즈산업
Ⅲ
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로또 복권, 시사저널 695호, 독립신문사
· 이재은, 복권발행 조직의 발전방안에 관한 연구, 국내복권산업의 발전방향에 관한 연구 세미나, 2002
· 온라인연학복권 로또발행을 중심으로, 한국산업조직학회·한국행정학회·입법정책연구회·명지
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