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복지학과 석사학위논문.
송영선(2011), 「공연예술분야 사회적기업 유형별 수익 모델 연구」, 추계예술대학교
문화예술경영대학원 석사학위논문.
이수민(2014), 「문화예술분야 사회적 기업 실태 및 발전방안 연구」, 단국대학교
대중문화예
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복지학과 석사
학위논문.
김영욱, 김찬아(2005), “기부에 대한 상징적 의미와 개인 기부의도와의 관계연구 :
PR의 수사학적 접근의 실증적 분석을 중심으로”, 한국광고
홍보학회 춘계학술대회.
김용준, 김주원(2005), “대학기부자의 기부의도,
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분야라고 정의할 수 있다.
2. 한국 호스피스의 현황
1) 역사적 배경
우리 나라에서도 국민소득의 증가와 보건의료 수준의 향상으로 인하여 평균 수명이 현저하게 연장되면서 암을 비롯한 각종 만성 퇴행성 질환이 증가하여 말기 환자의 진료와
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분야도 많은 발전이 기대되며 레저스포츠의 활성화는 사회적 변화에 맞물려 필연적으로 도래할 사안이며 스포츠 참여인구에게 보다 효율적으로 접근하기 위하여 적절한 시장세분화가 추구되며 다양한 프로그램 개발이 진행되며 기존에 등
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분야별 현황
3. 국내 프로 E-sports 시장규모
Ⅳ. E-sports 산업의 문제점은? -------------------- 17
1. 국내 E-sports 산업의 문제점
(E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제)
2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사
Ⅴ.
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