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마케팅에서 요즘 중요하게 다루어지는 것이 관계적 마케팅이다. 연결망의 시각은 최근의 사회과학 이론에서 속성 중심에서 관계 중심의 연구가 새롭게 등장하여 주목을 끌고 있다. 1장 연결망 사회의 출현
1.1 분산화와 '결합의 연결망'
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. Ⅰ. 연결망 사회의 출현
Ⅱ. 사회 연결망 이론이란 무엇인가?
1. 정의와 특징
2. 사회 연결망과 사회구조 분석
3. 사회적 자본에 대한 고찰
4. 시장과 사회 연결망
5. 사회 연결망의 영향
6. 노동 시장과 연결망
Ⅲ . 결론
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대해
목차
1. 인터넷의 활용과 미래
2. 인터넷 기업들의 성공요인
3. 수익
4. 디지털 경제의 특징
5. 중견기업과 대기업의 진출
6. 인터넷과 디지털경제
7. 디지털 경제시대의 시장원리
8. 사업방식의 변화
9. 반즈 앤 노블 & 아마존
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팅 모델
모든 것은 구름 저편에서
인터넷 기업이 리드하는 클라우드 컴퓨팅
차세대 컴퓨팅의 지배자를 노리는 구글
클라우드 컴퓨팅 시대의 기업 IT 전략
사회 인프라화하는 클라우드에 요구되는 신뢰성
프라이빗 클라우드
클라우드
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4. 텔넷
5. FTP
6. 아키
7. 고퍼
8. WWW
- 정의와 특징
- 동작 방식
- 클라이언트/서버
- Hypertext/ Hypermedia구조
- URL을 사용한 고유 주소 표시
- Connectionless방식 통신
- GUI환경 제공
- 각종 서비스를 통합
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특징
다. 무선 인터넷의 등장배경
라. 무선 인터넷 서비스
2. 무선 인터넷 기술
가. 무선 망
나. 패킷 교환망 기술
다. 모바일 IP
라. 모바일 브라우저 기술
마. 무선 단말
바. 무선 보안 기술
3. 무선 인터넷 이용 현황
4. 연구 중인
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전략을 전개해 나가야 할 것이다. 이마트간의 네트워크조직을 형성, 이마트만의 고유한 유통망이나, 서비스, 또는 제품을 만들어가야 할 것이다. 이것이 세계화 시대를 살아가는 기업의 진정한 성공을 의미하는 것이기 때문이다.
☞공급채널
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현황(국내.외)
4. 전자무역을 통한 사례
가. EC21
나. Tpage.com
다. 위너텍
라. 대우 자동차
5. 전자무역의특징
6. 전자무역의 강점
7. 전자무역의 약점
8. 발전방안
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장르(Simulations Genre)
6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre)
7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre)
8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game)
9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre)
10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
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기업커뮤니케이션, 서론 1997 참조
미디어스포츠와 스포츠커뮤니케이션 서문 1999참조 1. Roport작성전에
2. 디지털방송이란?
3. Social Network Service (SNS)와 Social Network(소셜 네트워크)의 정의
4. 스포츠란?
5. 디지털시대과 스포츠
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