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(Relationship Play Therapy) 5. 게임놀이치료 놀이치료의 적용 1)놀이치료의 기법 ①부모 놀이치료 ② 치료놀이 ③ 모래놀이치료 ④ 게임놀이치료 2) 놀이치료 진행과정 ① 횟수와 시간 ②치료 과정 - 초기 - 중기 - 종결기
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  • 등록일 2010.03.26
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부모들의 요구를 반영해 변화할 필요가 있다. 입양가족의 요구를 바탕으로 한 바람직한 사후관리모델은 현재의 입양시스템에서 입양기관과 입양가족자조모임과의 긴밀한 연계를 통해서 입양사후관리가 이뤄져야 할 필요가 있으며 입양기관
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  • 등록일 2007.10.11
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지위에서 주요한 차이점은 무엇인가? 6. 봉건제 사회와 자본제 사회의 여성의 지위는 각각 어떠했는가? 7. 결혼과 가정의 형성 8. 임신과 출산의 이해 9. 가사노동과 여성의 권익 10. 한국의 가족제도 분석 11. 여성해방이론 분석
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  • 등록일 2008.09.22
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교육수준, 문화적 환경 그리고 사회경제적 수준을 고려하지 못하고 성차에 기인된 차이도 무시하는 경우가 많다는 지적이 있다. 5. 측정의 문제 대부분의 측정도구는 아동이나 일탈인구를 위해 고안된 것이기 때문에 그것을 정상성인에게 그
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  • 등록일 2006.11.26
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변화시키고자 하는 행동을 밝혀내고 이것을 행동적 용어로 서술한다. 나) 변화를 원하는 목표행동의 기초선을 설정한다. 다) 목표행동이 일어날 수 있도록 상황을 구성한다. 라) 내담자가 강화될 수 있는 자극이나 사건들을 밝혀낸다. 마) 원
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  • 등록일 2007.04.30
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변화시키고자 하는 행동을 밝혀내고 이것을 행동적 용어로 서술한다. 나) 변화를 원하는 목표행동의 기초선을 설정한다. 다) 목표행동이 일어날 수 있도록 상황을 구성한다. 라) 내담자가 강화될 수 있는 자극이나 사건들을 밝혀낸다. 마) 원
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가정이 그리 많지 않은 상황에서 가족 모두가 게임을 즐길 수 있는 공간을 여러 곳에 마련하여 가족들이 자연스럽게 게임을 이용한 여가활동을 유도할 필요가 있다. 셋째, e스포츠 관련 게임 이용과 관련하여 빈번한 청소년 교육이 필요하다.
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  • 등록일 2007.06.03
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가정에서 가족들이 관심을 갖고 대처해야 하는 방법, 사회적인 노력, 예방을 위한 생 활습관을 알아보았다. 결론적으로, 급속하게 접어든 정보화 사회가 우리 삶을 편리하게 만들어주기도 했지만 게임중독과 같은 병리적인 현상 또한 가져오
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  • 등록일 2008.11.23
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변화하고 문제의 내용도 변화하므로 계속적인 판정을 통하여 사회생활의 계속성의 입장에서 사례관리를 실시하여야 하고 지속적인 자활사업을 실시하기 위해서는 지속적인 조사가 전제되어야 하고 공급 여건도 향항시켜야 한다. 3) 전달체
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더? 증후군(one more minute syndrome) 3. 잔영현상 증후군 4. 인터넷 중독의 조기 징후 Ⅵ. 인터넷 중독의 결과 Ⅶ. 인터넷 중독 예방 및 대처 방안 1. 개인적인 대처방안 2. 인터넷을 활용한 부모-자녀 관계를 향상시키는 대처방안 Ⅷ. 결론
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