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Algorithm Multipler 4bit >\" << endl;
int A[10], B[10], B1[10];
int Q_state;
int sum, q, pos;
int Q[10], M[10], temp[10];
negative_ = 0; // 2양수
int count = 5;
int i, j;
int carry ;
q = 0;
memset(A,0,sizeof(A));
memset(B,0,sizeof(B));
memset(B1,0,sizeof(B1
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import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
class Calculation{ //곱셈 게임 클래스
int result, result2, val, input_num, cnt=0, ver=0;
/*변수 설명
result : 랜덤 첫
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암호번역기의 알고리즘에 일관성이 없어 알고리즘 분석이 어렵다.(암호생성기와 암호번역기 알고리즘 만든 시기가 달랐기 때문) △ 아이디어
1.암호생성기
a.알고리즘
b.설명
2.암호해독기
a.알고리즘
b.설명
※결과
※고찰
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1. 문제 정의
booth 알고리즘을 사용하여 곱셈한 것과 operator * 기호를 사용하여 곱셈한 것의 차이를 비교해 보는 프로그램의 작성
2. 문제 정의
Booth's algorithm 으로 곱하기 하는 function
long mult(const short multiplicand, const short multiplier);
을 작성
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#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
int getsize(int x)
{
int c;
if(x<=1)
c = 2;
else if(x < 4)
c = 2;
else if(x< 8)
c = 3;
else if(x< 16)
c = 4;
else if(x< 32)
c = 5;
else if(x< 64)
c = 6;
else if(x< 128)
c = 7;
else if(x&
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