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긍정적 소구/부정적 소구, 개인강조 소구/공공강조 소구 방식을 각 광고에 한쌍씩만 적용했고 분석한 광고의 수도 적었기 때문에 결론을 내리고 결과를 도출해 내는데에 약간의 어려움이 있었다. 앞서 말했듯이, 실제로 수용자들의 반응에 영
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긍정적인 이미지를 얻어내는데는 성공했지만, 기존의 게임기가 가져다주는 부정적인 이미지를 완전하게 혁신하지는 못했다. 우리는 playstation2의 광고 제작을 통해서 기존의 제품 이미지를 혁신하고 소비자에게 각인시키는 제품 광고의 중요
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소구를 이용하는 것일까?
(1)심리학적 측면
(2)상업적 측면
2.광고에서 성적소구를 어떤 방식으로 표현하고 있는가?
1.지면 광고
2.TV 광고
3.성적 소구를 이용한 광고와 성적 요소를 이용하지 않은
광고에서 사람들이 느끼는 인식의 차이는 어떠
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소구를 사용하는 광고는 종종 사랑, 행복, 추억, 즐거움과 같은 긍정적인 감정을 강조하거나, 때로는 슬픔, 그리움, 공포 같은 부정적인 감정을 터치하여 관심을 끕니다.
이러한 방법이 효과적인 이유는 사람들이 감정적으로 반응하는 메시지
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소구: 소비자의 감정(기쁨, 슬픔, 사랑, 두려움, 유머, 자부심 등)을 자극하여 제품이나 브랜드에 대한 긍정적 또는 부정적인 감정을 유발하고, 이를 통해 메시지를 기억하게 하거나 태도를 변화시키려는 방식입니다. 감성적 소구는 다시 다양
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