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K=Q가 되므로 실험순서3에서와 같이 값이 변하지 않고 초기값을 유지한다.
초기값이 SET이면 SET을 유지하고 RESET이면 RESET을 유지한다. 실험에 사용된 부품
실험 회로도
데이터 및 관찰내용
결과 및 결론
비고 및 고찰
평가 및 복습 문제
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실험 10에서 확인했을 때 상승 엣지에서 파형이 변하여 출력된다.
심층 탐구
Data switch=HIGH : 패리티 고정
Data switch=LOW : CLK가 0에서 1로 변하는 시점에 패리티가 변화
비고 및 고찰 :
이번 실험은 래치와 플립플롭회로와 응용회로를 구성하고 시
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실험에 더 많은 실수를 한 것 같다. 마지막 팀 프로젝트를 멋지게 구현하도록 조원 모두 똘똘 뭉쳐서 지난 실험의 실수를 만회해야겠다.
평가 및 복습 문제 :
3. 이 실험에서 설계한 순차 회로에서 리셋 버튼을 누르면 상태 6에서 시작하려 한
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실험 목표
<실험 1>
<실험 2>
사용 부품
<실험 1>
<실험 2>
관련이론
1. 불 대수(Boolean algebar)
2. 논리 게이트
3. 드 모르간의 정리
<드모르간의 제 1정리>
<드모르간의 제 2정리>
* 출처
실험 순서
<실험 1 - 논리 연산>
<실험 2 - OR 및 X
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및 복습 문제 :
4. 그림 11-6의 회로는 입력 수 A가 8보다 작거나 12보다 클 때마다 LED를 ON시켜야 한다. 직렬연결(cascade) 입력들을 포함하여 나머지 입력들이 각각 어디로 연결되면 되는지 보여 설계를 완료하라. 실험 주제
실험에 사용된 부
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A0
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A0
※첨부한 회로도는 PISPICE에서 아날로그 소자를 디지털소자로 대체한 회로도입니다.
실험 결과 : 2비트 비교기 (A≥B) 에 대한 결과 사진
1 0 1 1 => 0 0 1 0 1 => 1
0 0 0 0 => 1 1 1 1 1 => 1
결과 및 결론 : 이
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○ 실험 목표
○ 사용 부품
○ 관련 이론
○ 실험 순서
○ 심층 탐구
○ 모의실험&실험예측(PSPICE Simulation)
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는 것은 어려운 일이 아니다. 그림 11-3은 4비트 수에 대한 오버플로우를 보여주고 있다.
이번 실험에서는 오버플로우 오류의 발생을 감지하고 오버플로우가 발생하면 LED가 켜지는, 4비트 부호 수 가산기의 설계를 단계적으로 진행해 볼 것이다
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실험은 간단하지만 회로가 복잡하기 때문에 실수하지 않도록 주의해야 하는 실험이었다.
다음 실험에는 회로구성을 할 때 좀 세세히 살피면서 할 것을 다짐하며 비고 및 고찰을 마친다. 실험 주제
실험 기기
실험 회로도
데이터
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실험목적
용액 및 고체 혼합물로부터 목적 물질만을 그 물질이 잘 용해되는 용매로 용해시켜 분리하는 조작을 추출이라고 한다. 용매를 이용하여 혼합물을 추출할 때 혼합물의 특성을 고려하여 추출해야 한다.
고체 원료의 혼합물로부터
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