|
3) 다음커뮤니케이션과의 반독점 분쟁
5. MS의 경영전략
1) 인재경영
2) 미래전략
3) 효율적인 회의경영
6. MS의 위기와 과제
1) 인터넷 시장에서 부진
2) MS의 최대 위협 요인은 ‘웹’
3) 인터넷 컴퓨팅 분야의 성공적으로 진입
참고자료
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분야 또한 라인업을 구축한다면, 현대자동차의 부족한 2%는 능히 채워질 수 있을 것이다.
9. 최종 결론
비록 지금 세계 자동차 시장이 흔들리고 있는데다 앞서 있는 일본 자동차산업, 쫓아오는 중국 자동차 사이에서 한국의 자동차 산업은 이
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국체육학회 국제학술심포지엄
김치조(1996), 「스포츠마케팅」, 도서출판 태근
대한축구협회(1986), 「한국축구 백년사」
최진우(1998), 「2002년 월드컵 경기장의 효율적 건설방안」, 삼성경제연구소
한국개발 연구원 (1998.2) 2002 년 한일 월드컵
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2007.01.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 보험시장이 선진국형 보험구조의 전형적인 모습인 종신보험의 형태로 이행해 갈 것이라는 것을 미리 숙지한 푸르덴셜이, 기존 보험사들의 외형적 광고위주의 마케팅전략과는 차별화된 내실위주의 홍보·마케팅전략을 펼쳤음을 살펴보
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전반적 특징과 한국 애니메이션의 현황
한국 애니메이션 의 현황과 문제점 분석
1 한국 애니메이션의 시장규모
2 한국 애니메이션의 구조적 문제점
3 인터넷의 도입이 애니메이션 산업에 미치는 영향과 문제점 해결방안
1
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국조세연구원.
윤영진.(1998). 『새재무행정론: 배분의 정치경제학』. 서울: 대영문화사.
이계식·황성현 편.(1998). 『경제위기 극복을 위한 재정개혁』. 서울: 한국개발연구원.
이원희.(1998). "예산항목간 상충관계 분석을 통한 예산구조변화의
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국복원사회연구원. 1993
민재성 外 3인. 한국의노령화 추이와 노인복지대책. 한국개발연구원. 1993.
한국노인문제연구소. 노인생활실태 및 의식구조. 실버산업개발저략. 홍익제
원흉희 外(2000). 「실버산업의 이해」. 백산출판사
유기상(1997).
|
- 페이지 31페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2007.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국마케팅학회, 2003.
이현아, 「대학생의 인터넷중독유형에 따른 특성과 인터넷 중독의 영향」, 대한가정학회, 2004.
홍윤선, 「딜레마에 빠진 인터넷」, 굿인포메이션, 2002.
데이빗와인버거, 「인터넷은 휴머니즘이다」, 명지출판, 2003.
목차
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2005.11.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래 - 김태현, 이인수 미래인력연구센터
실버산업을 잡아라 - 유기상 글사랑
매일경제신문 2001. 10.21일자 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 실버산업과 silver market
2. 실버산업의 대상분야
3. silver marketing
4. 사례
Ⅲ. 맺는말
<참고자료>
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국게임산업개발원,2005).552쪽
이며, 매년 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|