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현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구 2) 게임 중독의 정의 및 증상 3) 게임중독에 의한 폐해 사례 6.『바보
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  • 등록일 2008.10.08
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브랜드, 디지털, 글로벌 경영선언! (1)브랜드 가치 최우선정책 (2)디지털 경영 1. 국내최대 패션정보 사이트 운영 2. 패션 전문 쇼핑몰 운영 (3)글로벌화 1. 미국진출에 성공한 최초의 브랜드 2. 중국등 국제화 프로젝트 정
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  • 등록일 2004.04.27
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현황 1) 한국 공연산업의 규모의 현황 2) 국내 공연산업 현황 3) 해외 공연산업 현황 (1) 미국 공연산업 (2) 일본의 공연산업 4) 한국 공연산업의 과제 3. 공연산업의 전망
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  • 등록일 2009.11.05
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브랜드 자산 1.3 강력한 하이테크 브랜드의 구축 1.4 성분 브랜딩 2. 전략적 커뮤니케이션 2.1 하이테크 상품의 커뮤니케이션 도구 2.2 Framing 2.3 사전 예고 3. 입소문 마케팅 3.1 입소문의 역할 3.2 입소문 마케팅 실전 전략 3.3 바이
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  • 등록일 2011.09.15
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효과를 낼 수 있는 프로모션을 마련, - 기대 효과 : 브랜드 이미지 제고 <출처> -11번가 공식 사이트; www.11st.co.kr -관련 블로그 : http://blog.naver.com/adlaon?Redirect=Log&logNo=10102041853 -이데일리: http://media.daum.net/digital/others/view.html?cateid=100031&newsid=201
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  • 등록일 2012.06.02
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효과를 더 극대화 할 수 있고 쉽게 접근할 수 있습니다. 더 적은 비용으로 효과를 극대화 하는 것은 마케팅의 가장 유용한 방법으로 이를 적극 활용해야 한다고 생각합니다. 하지만 장점이 있다면 단점들도 있습니다. 쉽게 퍼저나갈 수 있기
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  • 등록일 2009.04.02
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브랜드 전략이 보편화되고 있다. 유럽의 Brandt, 미국의 Kenmore, Black & White, 일본에서는 National, 등이 대표적인 통합브랜드로 자리 잡고 있다. 삼성전자는 하우젠의 브랜드 자산 구축과 시장 공략에 성공한 뒤 중국, 동남아 등 세계 각국에서도 생
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  • 등록일 2003.12.17
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브랜드 이미지 구축 방안에 대해 조사하고 있습니다. 여러분이 기재하신 사항들은 순수하게 연구를 위해서만 사용될 것임을 약속드리며 성의 있는 답변 부탁드립니다. 다시 한 번 설문에 응해 주신 귀하께 진심으로 감사드립니다 ※ 해당
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  • 등록일 2006.10.15
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브랜드 커뮤니티 등을 통한 정보 교환을 하도록 유도 - 단기적인 이익에만 집착한다면 사회 지향적 부동산마케팅은 비용이지만 장기적으로 본다면 기업에도 이익이 됨 끝. 제 1 장 부동산서비스업과 부동산마케팅 제 2 장 부동산마케팅
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  • 등록일 2009.05.18
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효과 1) 대외적인 차원(감성 마케팅) 2) 대내적인 차원(감성리더십) 4. 감성마케팅과 감성리더십 1) 감성마케팅 (1)소비불황 극복을 위한 감성경영 (2) 선택적 소비시대 대응 필요 (3) 감성마케팅의 사례 2) 감성 리더십 (1) 왜 감성조직인가?
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  • 등록일 2006.06.01
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