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논문 123건

전략에 관한 연구”, 경기대학교 대학원 석사학위논문, 1997 김묘정, “컨벤션 개최지의 브랜드 이미지 형성에 관한 연구”, 한림대학교 국제학대학원 석사학위논문, 2004 김성혁, “국제회의 산업론”, 대왕사, 1985 김수현, “컨벤션산업론”, M
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략), 2006. 9. 20 12. WTO(세계관광기구), 세계관광통계자료, 2006. 11. 3 Ⅰ. 서 론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1 1. 연구의 목적 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1 2. 연구의 구성 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략에 매달리지만 말고 이제는 창의적인 비즈니스 모형으로 승부해야 하며 시장잠재력이 확실한 지식재산권 확보에 총력을 기울여야 한다. 둘째, 영업과 수출에만 매달리지 말고 차별적인 고객관계(Customer Relationship)와 브랜드 획득을 통해
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
브랜드 중심의 고품질 농산물 개발 계기가 되어 새로운 농업 형태로 발전할 수 있다 ⑤잘 모르겠다. <일반사항> 1. 귀하의 성별은? ①남 ②여 2. 귀하의 연령은? ①20대 ②30대 ③40대 ④50대 ⑤60대 3. 귀하의 학력은? ①고졸 미만 ②고졸 ③대
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2010.10.04
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  • 저자
전략은 다음과 같다. 첫째, 지나친 가격 경쟁을 저지하기 위해, 적절한 랜드 경비 확보를 위해 여행상품의 최저가격제도를 실시하여 위반할 경우, 강력한 행정조치를 취해야 한다. 이로써 불량여행사는 도태시키고 우량여행사만이 살아남는
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  • 발행일 2010.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략으로 활용해서는 안되며, 타겟 오디언스들과 지속적으로 의견과 생각을 교환할 수 있는 쌍방향 커뮤니케이션 채널로서 활용해야 한다. 소셜 네트워크 서비스는 기존의 채널들과 같은 메시지 전달 도구가 아니라, 자사 브랜드에 대한 "대
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  • 발행일 2012.12.12
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패션에 나타난 스타의 신체 이미지에 대한 시뮬라시옹 연구 - 이송림 (한국지역사회생활과학회지(2008) 제 19권 3호) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  ⅰ)시뮬라시옹  ⅱ) 대중매체문화  ⅲ) 이미지 : 육체  ⅳ) 광고  ⅴ) 소비 이론 Ⅲ. 결론
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2015.04.18
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  • 저자
전략적으로 잘 활용하는 길만 남았다. 한국의 e-스포츠산업이 해외로 진출하여 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 e-스포츠 강국이 되어 있을 것이다. 21세기 동아시아를 넘어 전 세계로 비상하는 한국의 e-스포츠 경쟁력이 국가경쟁력임을 잊
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
브랜드 인지도 역시 대기업에 비해 낮은 수준이므로, 지속적인 GVC성과를 위한 새 로운 핵심역량 보유가 절실해 보인다. 본 연구는 기업의 내부역량인 국제기업가지향성을 지속가능 한 GVC 성과의 주요한 선행요인으로 제시하고자 한다. 국
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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