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전문지식 12건

이처럼 최근 많은 기업들이 마케팅 활동에 엔터테인먼트를 활용하는 경우가 늘고 있다. 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있다. 엔터테인먼트 마케팅은 즐거움에 대한 사람
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  • 등록일 2007.11.03
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애니모션효과에이어 애니클럽도 성공한 광고로 분류되는데 왜 애니클럽이 성공한 광고라 할수 있는가 분석 광고선택배경, 광고 스토리, 애니클럽사용된 광고 용어 설명, 브랜디드 엔터테이먼트의 탄생배경 SWOT분석, STP전략 결론
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2005.11.18
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 I.서론 II.브렌디드 엔터테인먼트란? III. 브렌디드 엔터테인먼트 성공을 위한 방안 IV. 블렌디드 엔터테인먼트 광고의 성공사례 V. 브랜디드 엔터테인먼트에 대한 나의 생각
  • 페이지 6페이지
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  • 등록일 2010.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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 서 론 마케팅이란 무엇인가? 왜 마케팅은 변화해야 하는가? 본 론 라이프스타일 마케팅 엔터테인먼트 마케팅 웰빙 마케팅 문화 마케팅 감성 마케팅 결 론
  • 페이지 38페이지
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  • 등록일 2007.06.01
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높일 수 있는 뮤직 프로젝트에 공을 들인다. 이른바 브랜디드 엔터테인먼트다. 실제로 뮤직비디오의 등장 인물들이 사용한 휴대전화는 젊은 층에게 큰 인기를 끌고 있다. 애니모션과 애니클럽에 각각 등장했던‘가로본능폰Ⅱ(V600와 V6000)’와
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  • 등록일 2008.01.23
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