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엽기문화와 포르노의 성행은 性과 폭력, 그리고 그 외 일탈적인 행위에 대한 욕망을 해결할 수 없었던 가부장적이고 유교적인 문화 아래에서 인터넷이라는 새로운 세계를 접하면서 분출된 문제임을 지적하였다.
많은 사람들이 온라인 게임
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인터넷중독실태 연구세미나 발표논문). 한국청소년복지학회.
김성국(1998). 정보사회의 정치생활: 시민사회와 민주주의. 정보사회학회 편. 정보사회의 이해. 나남출판사.
라도삼(2001). 블랙인터넷: 엽기포르노게임의 광기에 대한 보고서. 자우.
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대한 연구는 그 영향력에 비해 미비하다고 할 수 있다. 또한 게임 전반에 관한 대략적인 연구가 연구된 대부분이고, 세세한 사항에 대한 연구는 잘 찾아볼 수 없다. 이러한 게임연구의 현 상황을 볼 때 플레이어 캐릭터라는 구체적인 범위를
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인터넷성인방송이나 성인사이트들과는 달리 그 내용면에서 상당한 유해성을 가지고 있는 반면 그에 대한 관리나 단속등이 제대로 이루어지지 않고 있는 것이다.
참고 문헌
블랙인터넷 : 엽기 · 포르노 · 게임의 광기에 대한 보고서
성의 바
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를 진행시키고 있다고 말한다.
에 비해 그 내용에 있어서 수준이 당연히 저하 될 수밖에 없는 기괴한 한국적 인터넷 구조를 양산해 내었다. 여기에 상업성은 가장 효과적인 광고 및 소비자 기호에 알맞은 소재로 \'엽기\'를 선택하였고, 이러
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