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전문지식 255건

우수한 인력을 유치하기 위해 공격적인 투자를 했고, 둘째 초기부터 글로벌화를 준비했으며, 셋째 고객감동의 서비스를 제공한 것이 성공 요인이라 말하고 있다. 아이리버는 2002년부터 휴대용 플레이어의 본산지이면서 외국 제품에 대해 배
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  • 등록일 2008.03.20
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자기소개서 - 영업/영업관리/판매 7. 합격자들의 입사 자기소개서 - 전산사무직/정보처리/OA 8. 합격자들의 입사 자기소개서 - 건축/설계분야 9. 합격자들의 입사 자기소개서 - 무역회사 10. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웹기획/디자인/관
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  • 등록일 2006.01.28
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자기소개서 85가지 - p.1 ~ 129 *합격자들의 분야별 자기소개서 100가지 - p.130 ~ 298 【 입사 지원 합격자들의 기업별 자기소개서 85가지 】 1. 기업별 합격자들의 입사 자기소개서 - 삼성전자 2. 기업별 합격자들의 입사 자기소개서 - 삼성전
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  • 등록일 2010.05.25
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자기소개서 예문 - 조형학부(서강대) 14.자기소개서 예문 - 이과대학(중앙대/편입학) 15.자기소개서 예문 - 생명공학(연세대) 16.자기소개서 예문 - 상경대학(연세대) 17.자기소개서 예문 - 의과대학(연세대) 18.학업계획서 예문 - 생활디자인학
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  • 등록일 2010.04.22
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자기소개서(자소서) 예문7 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 경력사항 4. 지원동기 및 입사 후 포부 Ⅸ. 자기소개서(자소서) 예문8 1. 성장과정 2. 성격 3. 전공 및 경력사항 1) 다양한 디자인활동 2) ○○대학졸업(실내디자인
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  • 등록일 2009.07.28
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자기소개서(자소서)와 자신의 어필 Ⅱ. 자기소개서(자소서)의 특성 Ⅲ. 자기소개서(자소서) 사례 1 1. 성장배경 및 부모님의 교육방침 2. 성격 및 가치관에 대해서 3. 학교 생활 4. 지원동기 및 포부 Ⅳ. 자기소개서(자소서) 사례 2 1.
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  • 등록일 2009.07.28
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게임몰입과 충성도(loyalty)의 확보가 관건 과감한 투자 창의적인 아이디어에 대한 과감한 의사결정 및 투자로 제작 활성화 게임제작자에게 신뢰 및 책임감 부여 기획자, 기술인력의 열정 및 협력작업효과의 최대화 우수인력의 적절한 배치
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  • 등록일 2003.11.16
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게임컨텐츠를 발굴하고 개발하기 위해서는 인공지능, 가상현실, 3D그래픽, 고급프로그래밍 및 알고리즘 등의 연구가 선행되어야 한다. ㅇ. 문화예술적으로 접근하고 아트워크 및 디자인적으로 발전시키기 위해서는 디자인감각, 색채과학, 조
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  • 등록일 2005.04.14
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자기표현이라고 할 수 있다. 참고문헌 1. 김정랑·손봉숙, 홈페이지를 활용한 학교 토론문화 활성화 방안, 정보교육학회논문지, 2001 2. 김영기, 홈페이지 만들기, 내하출판사 3. 문용택 외, 멀티미디어 홈페이지 디자인 제작가이드-홈페이지 기
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  • 등록일 2009.02.27
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게임 전문교육을 위한 특별과정 신규 개설 - 게임 인력 DB 구축 - 문화산업 인력의 특성인 프리랜서를 위한 사이버 교육제도 도입 - 게임분야 국가기술 자격 신설 게임기술 개발 지원 - 3D 게임 기술 개발 - 모바일게임 기술개발 - 가상현실게임
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  • 등록일 2006.02.06
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