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전문지식 255건

게임에서의 가상경제 : 현황과 전망”, 인터넷 & 시큐리티 이슈 5호. 한국인터넷 진흥원, 2010. 박영대, 「국내 온라인롤플레잉 게임에 나타난 중세 판타지 캐릭터 연구」, 영남대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경
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게임, 방송국, 광고기획, 기업홍보 및 이미지 상품판매전략 등 여러 분야와 연관되어 폭넓게 역량을 발휘 가능 캐릭터디자인 →저작권법의 보호를 받을 수 있어 경제적 부가가치가 지속적으로 연결되는 유망한 분야 2. 애니메이션 디자인 (1)
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  • 등록일 2015.10.27
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자기산업 : 품목별산업동향 및 전망분석을 중심으로, 1985 ◈ 성미나, 일본 애니메이션 산업의 경쟁력 분석, 한국글로벌문화콘텐츠학회, 2011 ◈ 조연주, 문화기반의 일본 디자인 정책 연구, 숙명여자대학교, 2011 ◈ 최은주, 한국과 일본의 미술
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  • 등록일 2013.07.23
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모바일 게임계 수퍼갑? http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200670156 -페이스북 이용자 1000만 명 시대의 명암 http://news.donga.com/3/all/20121027/50425313/1 -야후코리아 철수, 1세대 벤처들의 몰락 http://systemplug.com/1296 -무임승차 논란 ‘카카오톡’, 이
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게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3. 긍정적 요인 1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업 2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’ 3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화 4) 대만을 시작으로
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컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회 이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회 이상희(2002), 한국 인디 음반 제작 구조에 대한 연구, 한양대학교 정중헌(1983), 연예오락 프로그램 의 현실
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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디자인을 통한 디자인가치 제고 4) 유통분야의 미경험, 전문유통업체설립으로 해결 5. 향후의 과제 1) 로열티방식의 계약 확대 필요 2) 브랜드 지명도 고양, 세계적 디자인업체로 발돋움 Ⅶ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양
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게임, 동영상등을 즐기는 인구가 늘고 있다. 그러나 모바일 기기의 특성상 화면 크기의 제한이 있어 소비자의 불편과 시장 확대에 어려움이있다. ->휴대용 액정 확대기로 이러한 단점을 보완 높은 해상도와 편리한 디자인, 액세서리 기능
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  • 등록일 2008.05.06
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컨텐츠기업 시장 전략 1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략 1) 영화?비디오산업 2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구 1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요 2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화 3
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