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기업연금도입에 관한 연구」, 2001. 8
국민연금관리공단, ?국민연금통계연보?, 각년도.
「중장기기금운용계획」, 국민연금연구쎈타, 1996 I. 국민연금의 의의
1. 국민연금의 개념
2. 국민연금의 특성
3. 국민연금과 개인연금의 차이
II.
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(4)핵심역량 경영의 필요성
(5)핵심역량이 기업의 성장요인이 되기 위한 특징
2.가치사슬
(1)개념
(2)가치창출 활동
(3)가치활동과 가치시스템
(4)가치사슬 분석
(5)가치사슬과 경쟁우위
(6)가치사슬의 한계성
(7)가치시스템의 성공요인
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“청소년 스트레스 관리”에 대한 치료 및 간호 중에서 자신이 가장 중요하게 인식하는 방안 1개 - 스트레스 관리방법 교육
2) 그 이유에 대한 나의 견해
3) 이를 실제 청소년에게 적용하기 위한 구체적인 실행계획
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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분석”, 전북대학교 교육대학원, 2011
이재용, “사이버중독 탈출기”, 도서출판CUP, 2011
권재원, “게임 중독 벗어나기”, 학군학술정보(주), 2010
강승연, <악플러는 사디스트,사이코패스>, 헤럴드경제, 2014.02.12.
김국진, <[독자투고] 온라
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분석, 고려대학교 대학원 박사학위논문,
박영봉외 공저(2001) : 소비자의 이해, 영남대학교출판부
임영록(1999) : 대형할인점의 입지전략에 관한 연구
오쿠보 다카시 저·김용발 역(1992) : 한국의 유통산업 이것이 문제다, 한국능률협회
오세조(1998
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분석을 통한 시대성 연구 : 1990년대 후반부터 2010년대 후반까지를 중심으로’, 청주대학교 대학원 : 충청북도, 2021 1. 영화와 MPR(Marketiog Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고
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산업백서, (2002)
▷ 박형식, 순수문화예술과 문화산업은 어떻게 만나는가, 국민의 정부 문화정책 평가 토론회 발표논문, (2000)
▷ 임학순, 창의적 문화사회와 문화정책, 진한도서, (2003)
▷ 한국언론학회, 한국사회학회, 정보화시대의 미디어와
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분석
1. 서비스명
2. 서비스 목표
3. 서비스 주요 기능
(1) AI 기반 맞춤 콘텐츠 큐레이션
(2) 콘텐츠 종류 및 특징
(3) 학습 관리 및 리포트 기능
(4) 커뮤니티 기능 (선택 사항)
4. 서비스 차별점
Ⅲ. 시장 분석 및 마케팅 전략
1. 시장 현황
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분석
• PRICE
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4. 소니의 성공요인
(1) 소니의 정신
(2) 창조와 파괴
PART 4
21C의 소니
1. 21세기 소니의 키워드
2. 소니의 향후 비즈니스의 방향
3. 소니의 장․단기 전략
4. 소니가 나아가야
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기업경영’, 삼성경제연구소, 2005
- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤
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