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확산의 배경Ⅲ. 1인 가구 (싱글가구)  3.국내 히트 상품으로 본 고객의 니즈  4.컨버전스 유형  5.컨버전스에 대한 재조명  6.성공을 위한 전략 Ⅲ. 1인 가구 (싱글가구)  1.1인 가구 (싱글 가구) 현황  2.1인 가구증가의 원인 및 Trend
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  • 등록일 2013.07.01
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기업문화에서 오는 신속한 의사결정의 어려움. 3) 혁신적인 신제품 부재로 인한 매출 및 이익률 감소의 문제점. 7. 소니 회복을 위한 전략 8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략 1) 공유가치(Shared value) 2) 구조(Structure) 3) 구성원 (Staff
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기업의 사회적 가치 보고서”. 김상미. (2020). 기업의 전략변화도와 감사보수. 대한경영학회지. 노균환·유태용. (2013). 기업의 사회공헌활동에 대한 인식이 조직시민행동에 미치는 영향. 한국 심리학회지 산업 및 조직. 김영곤. (2010). 호텔의 사
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  • 등록일 2022.06.02
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산업 및 조직심리학, 박영사, 1997 유태용 역 『산업 및 조직심리학』, 시그마프레스, 2000 (원문) Paul M. Muchinsky, 『Psychology Applied to Work』 이학종, 『조직개발론』, 법문사, 1995 장수용, 『게임학습리더』, 전략기업컨설팅, 2000 정재창·관원섭·김
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  • 등록일 2007.09.27
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자료 (2) 인터넷 과학신문 사이언스 타임즈 (3) 서울대 반도체 특강 자료 (삼성전자) (4) 이화여자 대학교 전자공학과 PRAM PPT 자료 (5) 고광석 (상변화 기술분석) (6) 상변화 메모리 소자설계용 요소기술 개발에 관한 연구 ( 과학기술부 ) (7) 비휘
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기업에서는 사장이 CEO, 수석부사장이 COO의 역할을 맡는 수가 많다. Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정동기 2. 기업 소개 3. 인수 배경 Ⅱ. 본 론 1. 인수 결과 2. 실패 요인 분석 3. 타 기업 비교 Ⅲ. 결 론 1. 현재 상
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
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  • 등록일 2004.10.06
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마케팅의 핵심 키워드- ⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의 성격이 혼재 ⓶ PRICE-전 세계적인 가격인하 경쟁 한국시장에도 영향- -경쟁회사 분석- ⓵X-box ⓶게임큐브 -한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망-
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  • 등록일 2008.12.16
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분석을 통한 제안 동선 연구, 한국디자인트렌드학회, 2010 ◈ 이효걸, 가상현실의 새로운 미학과 인간성, 새한철학회, 2005 ◈ 이장한, 가상현실로 들어간 심리학, 한국심리학회, 2004 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 정의 Ⅲ. 가상현실(
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기업성과에 관한 연구, 한국컴퓨터정보학회, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 회계정보의 경영자 Ⅲ. 회계정보의 정보역할 Ⅳ. 회계정보의 노사관계 1. 게임이론적 접근 2. 대리이론적 접근 3. 노동경제학적 접근 Ⅴ. 회계정보의 기업도산예측
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